| Issue | Title | |
| Vol 3, No 1 (2018) | PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK ANAK TAMAN KANAK-KANAK (TK) DENGAN IMPLEMENTASI MODEL PEMBELAJARAN VISUALITATION AUDITORY KINESTETHIC (VAK) | Abstract PDF |
| Rohmat Indra Borman, Idayanti Erma | ||
| Vol 9, No 3 (2024) | PENGEMBANGAN KLASTERIASI DATA UNTUK SISTEM REKOMENDASI SEKOLAH DASAR DI MAGELANG DENGAN METODE HIERARCHY CLUSTERING | Abstract PDF |
| Muhammad Abdul Muin, Yusuf Wahyu Setiya Putra | ||
| Vol 1, No 01 (2016) | PENGEMBANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS) DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA STKIP PGRI TULUNGAGUNG | Abstract PDF (Bahasa Indonesia) |
| Tomi Listiawan | ||
| Vol 7, No 1 (2022) | PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK BERBASIS DIGITAL SEBAGAI INOVASI PEMBELAJARAN DARING | Abstract PDF |
| Wahyu Purwaningrum, Ibut Priono Leksono | ||
| Vol 6, No 1 (2021) | PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA PADA MATA PELAJARAN KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR KELAS X TKJ | Abstract PDF |
| Regina Ade Darman, Ade Pratama, Reka Ananda Putri | ||
| Vol 7, No 3 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA AJAR E-BOOK BERBASIS SAINS MODEL ADDIE DI TAMAN KANAK-KANAK | Abstract PDF |
| Sri Utari Ningrum, Ibut Priono Leksono, Ujang Rohman | ||
| Vol 9, No 2 (2024) | PENGEMBANGAN MEDIA BELAJAR MEMBACA MODEL ADDIE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SOFTWARE UNITY 3D UNTUK SISWA INKLUSI DI SMP NEGERI 1 TANGGULANGIN | Abstract PDF |
| Evi April Yanti, Ibut Priono Leksono, Ujang Rohman | ||
| Vol 7, No 1 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA BUKU DIGITAL SIMULASI DAN KOMUNIKASI DIGITAL MENGGUNAKAN LANDING PAGE | Abstract PDF |
| Lilik Windiarti, Djoko Adi Waludjo, Achmad Noor Fatirul | ||
| Vol 7, No 1 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA FLIPBOOK PANDUAN PELAYANAN TERAPI OKSIGEN HIPERBARIK | Abstract PDF |
| Taukhid Taukhid, , Hari Karyono | ||
| Vol 11, No 1 (2026) | PENGEMBANGAN MEDIA MOBILE LEARNING BERBASIS AUGMENTED REALITY MENGGUNAKAN ZACHMAN FRAMEWORK PADA MATERI KESEIMBANGAN BENDA TEGAR | Abstract PDF |
| Muhammad Hidayat, Jiki Romadoni, Haji Ahmad Makie, M. Fadli Ridhani | ||
| Vol 11, No 1 (2026) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGEMENTED REALITY PENGENALAN BANGUN RUANG | Abstract PDF |
| Muhammad Ichsanudin Ichsanudin, Dwi Ratnawati | ||
| Vol 3, No 1 (2018) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL KIMIA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID | Abstract PDF |
| Nanang Supriono, Fahrur Rozi | ||
| Vol 9, No 1 (2024) | Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Untuk Pengenalan Peta Bagi Siswa Sekolah Dasar (Sd) Di Kabupaten Maluku Tengah | Abstract PDF |
| Reynaldi Siwalette, Goldy Valendria Nivaan | ||
| Vol 4, No 2 (2019) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA REYOG KENDANG DI EKSTRAKULIKULER REYOG KENDANG SMPN 1 KAUMAN | Abstract PDF |
| Nurna Listya Purnamasari | ||
| Vol 10, No 4 (2025) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN MAHASISWA PADA MATA KULIAH SISTEM DIGITAL | Abstract PDF |
| Fadlul Amdhi Yul, Ganefri Ganefri, Asmar Yulastri, Yuliana Yuliana, Ambiyar Ambiyar, Fadhilah Fadhilah | ||
| Vol 7, No 2 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN E-BOOK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN SAINS PADA ANAK USIA4-5 TAHUN | Abstract PDF |
| Rizky Wahyuning Lyla, Marianus Subandowo, Sugito Sugito | ||
| Vol 7, No 2 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME ANIMASI BERBASIS ENABLE MACRO POWERPOINT PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII SMPN 1 PASIRIAN | Abstract PDF |
| Wahyu Widianto, I Nyoman Sudana Degeng, Nurmida Catherine Sitompul | ||
| Vol 6, No 2 (2021) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN FISIKA DENGAN MODEL PROTOTYPE | Abstract PDF |
| Khoirul Wafiq, Harunur Rosyid, Ayunda Kristari, Farid Sukmana | ||
| Vol 5, No 1 (2020) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA KELAS XI DI SMAN 1 TULUNGAGUNG | Abstract PDF |
| Fahrur Rozi, Ayunda Kristari | ||
| Vol 6, No 2 (2021) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS AUGMENTED REALITY | Abstract PDF |
| Arganis Ratna Furi, Fahrur Rozi | ||
| Vol 10, No 3 (2025) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI SISTEM KOMPUTER MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX SMP | Abstract PDF |
| Minggar Putra Dhea Ramadhan, Heru Wahyu Herwanto, Eka Rakhmawati Wardhani | ||
| Vol 7, No 3 (2022) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN APLIKASI LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI | Abstract PDF |
| Arganis Ratna Furi | ||
| Vol 10, No 2 (2025) | Pengembangan Media Pembelajaran KARPACA Berbasis Augmented Reality untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Permulaan Peserta Didik Kelas I SDN 2 Buduan Situbondo | Abstract PDF |
| Elvina Rayhatul Jannah, Fajar Surya Hutama, Nindya Nurdianasari, Suhartiningsih Suhartiningsih | ||
| Vol 6, No 1 (2021) | Pengembangan Media Pembelajaran Mata Pelajaran Komputer dan Jaringan Dasar Pada SMK N 1 Tanjung Baru | Abstract PDF |
| Heri Mulyono, Irsyadunas Irsyadunas, Arif Rahman | ||
| Vol 10, No 1 (2025) | PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI BANGUN RUANG | Abstract PDF |
| Moch Shobachus Surur, Rohman Dijaya, Novia Ariyanti | ||
| 776 - 800 of 1196 Items | << < 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 > >> | |




