RANCANG BANGUN GAME PETUALANGAN 2D ROLE PLAYING GAME JHONY SANG PEMBERANI BERBASIS DEKSTOP

Muhammad Nurul Ichsan
Cindy Taurusta - [ https://orcid.org/0000-0002-8440-6635 ]
Metatia Intan Mauliana - [ https://orcid.org/0000-0002-3486-5112 ]


DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v9i3.5343

Abstract


Beberapa tahun lalu, tingkat stress yang ada di Indonesia sangatlah tinggi, bahkan mencapi peringkat ke dua tertinggi di Asia Teggara pada tahun 2023. Tingkat stress yang tinggi jika dibiarkan maka akan mengganggu aktifitas sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk membangun game petualangan 2D yang berjudul Jhony sang pemberani berbasis dekstop yang mudah dimainkan. Perancangan game ini menggunakan software yang bernama RPG Maker MV dengan menerapkan metode penelitian Game Development Life Cycle (GDLC). Metode tersebut terdapat 6 tahap yaitu initiation, pre-production, production, testing, beta, dan release dengan hasil pengujian menggunakan metode Black-Box. Dimana pada penelitian ini melibatkan 20 responden untuk menguji hasil dari pembangunan game Jhony sang pemberani dengan mengisi kuisoner yang telah disediakan. Hasil dari pengujian pada pengguna didapatkan hasil bahwa 88% pengguna yang memainkan game Jhony sang pemberani merasa terhibur dan senang setelah memainkan game ini. Dengan demikian diharapkan game yang telah dibangun ini dapat mengurangi tingkat stres yang dialami pengguna setelah bermain game.

Keywords


Jhony Sang Pemberani; Role Playing Game; RPG Maker MV; Game Petualangan

Full Text:

PDF

Article Metrics :

References


A. I. Review, “Southeast Asia is highly stressed,” Asia Insurance Review. Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://www.asiainsurancereview.com/Magazine/ReadMagazineArticle?aid=45163

“Ragam Penyebab Utama Stres Para Milenial.” Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://www.qubisa.com/microlearning/ragam-penyebab-utama-stres-para-milenial

K. C. Media, “Bermain ‘Game’ Mampu Hilangkan Stres. Benarkah?,” KOMPAS.com. Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://lifestyle.kompas.com/read/2018/02/11/141109320/bermain-game-mampu-hilangkan-stres-benarkah

D. Irsa, R. W. Saputra, and S. Primaini, “PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID,” J. Ilm. Inform. Glob., vol. 6, no. 2, Art. no. 2, 2015, doi: 10.36982/jiig.v6i1.4.

F. H. Saputri and D. Pratiwi, “Pembuatan Game Rpg ‘ Roro Jonggrang’ dengan Rpg Maker Mv,” in Seminar Nasion-al Cendekiawan 2016, Universitas Trisakti, 2016. Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://www.neliti.com/id/publications/173108/

M. N. Rahimin and H. M. Junaidi, “PEMBUATAN GAME PETUALANGAN SANG PAHLAWAN GATOTKACA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV,” J. Ilm. Teknol. Inf. Dan Komput. Pranala, vol. 15, no. 1, Art. no. 1, Mar. 2020.

S. T. Galih and A. P. Susanto, “RANCANG BANGUN GAME COLLEGE STORY MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK RPG MAKER VX,” Maj. Ilm. Inform., vol. 1, no. 1, Art. no. 1, 2013, Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://www.unaki.ac.id/ejournal/index.php/majalah-ilmiah-informatika/article/view/125

I. G. W. Wardana, “ANALISIS DAN PEMBANGUNAN GAME 2D ‘THE MONKEY KING’ MENGGUNAKAN RPG MAKER VX ACE,” bachelor, Universitas AMIKOM Yogyakarta, 2015. Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Availa-ble: https://eprints.amikom.ac.id/id/eprint/10634/

S. Syarif, T. Hasanuddin, and M. Hasnawi, “Perancangan Game Puzzle Labirin menggunakan Metode Game Devel-opment Life Cycle (GDLC) berbasis Unreal Engine,” Bul. Sist. Inf. Dan Teknol. Islam BUSITI, vol. 3, no. 1, Art. no. 1, Feb. 2022, doi: 10.33096/busiti.v3i1.582.

S. N. Wahyuni and C. Andiyoko, “PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV: PEMBUATAN GAME BERBASIS PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN RPG MAKER MV,” J. Comput. Netw. Archit. High Perform. Comput., vol. 1, no. 1, Art. no. 1, 2019, doi: 10.47709/cnapc.v1i1.5.

N. J. Budiartawan, M. W. A. Kesiman, and I. G. M. Darmawiguna, “Pengembangan Game Cerita Rakyat Bali Ber-basis Desktop ‘Calon Arang (The Darkness of Dirah),’” KARMAPATI Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 11, no. 1, Art. no. 1, Mar. 2022, doi: 10.23887/karmapati.v11i1.39196.

D. T. Ardiansyah Asri Mulyani,Fahmi Ilham, “Rancang Bangun Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Asmaul Husna Berbasis Android | Jurnal Algoritma.” Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1029

A. A. Saputra, F. N. Putra, and R. D. R. Yusron, “Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Kebudayaan Indonesia Menggunakan Metode Game Development Life Cycle (GDLC) Berbasis Android,” J. Autom. Comput. Inf. Syst., vol. 2, no. 1, pp. 66–73, Jun. 2022, doi: 10.47134/jacis.v2i1.43.

A. Latifah, E. Satria, and A. Kamaludin, “Pengembangan Game Classic Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Berdasarkan Jenis Makanannya untuk Siswa Sekolah Dasar Berbasis Android,” J. Algoritma, vol. 19, no. 1, pp. 100–109, May 2022, doi: 10.33364/algoritma/v.19-1.1009.

E. S. Paroji Ayu Latifah,Muhamad, “Rancang Bangun Aplikasi Katalog Wisata di Garut Menggunakan Teknologi Virtual Reality | Jurnal Algoritma.” Accessed: Jan. 30, 2024. [Online]. Available: https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1003

E. P. Sugiyanto and M. Mulyono, “Pengaruh Terapi Bermain Game Online terhadap Tingkat Stres Anak Usia Sekolah Dimasa Pandemi Covid-19,” J. Ilmu Keperawatan Jiwa, vol. 4, no. 3, Art. no. 3, Aug. 2021.

R. Q. Yakin, I. W. P. Suwindra, and I. B. P. Mardana, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI FISIKA UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA PADA MATERI GERAK-GERAK LURUS BERATURAN, BERUBAH BERATURAN, DAN JATUH BEBAS.,” J. Pendidik. Fis. Un-diksha, vol. 8, no. 2, Art. no. 2, Aug. 2018, doi: 10.23887/jjpf.v8i2.20634.