BROSUR DIGITAL WISATA BUKIT GANDRUNG DI DESA MEDOWO KEDIRI BERBASIS AUGMENTED REALITY

Agung Wijaya
Rohman Dijaya


DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2003

Abstract


Augmented Reality adalah teknologi mutakhir masa kini yang memungkinkan dunia maya untuk ditampilkan secara nyata pada dunia realita. Teknologi ini diterapkan sebagai salah satu alternatif dalam memberikan pengguna sebuah impresi baru dalam memahami suatu bentuk data kedalam informasi yang mudah dipahami oleh mata manusia. Gandrung Plus merupakan aplikasi berbasis augmented reality yang dibuat dan dikembangkan sebagai media promosi wisata kabupaten kediri yang bernama wisata bukit gandrung. Aplikasi ini diciptakan dengan tujuan untuk meningkatkan wisatawan untuk mengenal wisata alam yang ada di Kabupaten Kediri seperti wisata bukit gandrung melalui promosi yang dikemas secara interaktif dengan memanfaatkan teknologi augmented reality. Konsep yang digunakan Gandrung Plus sebagai aplikasi media promosi ialah menggunakan media brosur sebagai tempat penanda untuk menampilkan model objek tiga dimensi. Pengembangan Gandrung Plus dirancang dan dibangun dengan menggunakan software Unity3D serta bahasa pemrograman C#. Vuforia digunakan sebagai aset dan konfigurasi dalam membuat, menyimpan, dan mengatur kebutuhan data pada pengembangan aplikasi Gandrung Plus.


Keywords


Augmented Reality; Wisata Alam; Kediri; Objek 3 Dimensi; Android;

Full Text:

PDF

Article Metrics :

References


Novitaningtyas, I., Achsa, A., & Rahardjo, B. (2019). Analysis of the Basic Elements of Tourism Destination and Marketing Potential in Brajan Tourism Village. JELAJAH: Journal of Tourism and Hospitality, 1(1), 1119. https://doi.org/10.33830/jelajah.v1i1.691

Isnaningtyas, Y. (n.d.). Analisis Kemitraan Dalam Pengelolaan Desa Wisata Kandri Kecamatan Gunungpati Kota Semarang Oleh : Yuliana Isnaningtyas. 115

Hanifa, H., & Surabaya, U. N. (2020). Potensi Kota Kediri sebagai Objek Wisata Jawa Timur Diusulkan oleh Potensi Kota Kediri sebagai Objek Wisata Jawa Timur Diusulkan oleh : Himma Hanifa. November.

Mejono, D., & Kediri, K. (2020). " PENGEMBANGAN POTENSI WILAYAH SEBAGAI OBJEK WISATA ALAM DI. November

Kunci, K. (2018). Jurnal Praksis dan Dedikasi Sosial. 1(1), 5462.

Promosi, A. D. (2020). Pengembangan Website Desa Wisata Kedang Ipil Sebagai Media Informasi , Pengembangan Website Desa Wisata Kedang Ipil Sebagai Media Informasi , Administrasi dan Promosi. November, 412. https://doi.org/10.32486/jd.v4i2.509

Ruswianto, N., Akhsani, R., Brigita, D., Rizeky, Y. S., & Lutfi, M. (2016). Jogja Mobile Application Berbasis Augmented Reality Untuk Info Layanan Wisata Budaya. Rekayasa Teknologi Industri Dan Informasi 2016 Sekolah Tinggi Teknologi Nasional Yogyakarta, 181185

Asry, A. I. (2019). Penerapan Augmented Reality dengan Metode Marker Based Tracking pada maket rumah virtual. Ainet : Jurnal Informatika, 1(2), 5258. https://doi.org/10.26618/ainet.v1i2.2294

Tahyudin, I., Surya Saputra, D. I., & Haviluddin. (2016). An interactive mobile augmented reality for tourism objects at Purbalingga district. Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science, 1(2), 375380. https://doi.org/10.11591/ijeecs.v1.i2.pp375-380

BR Ginting, S. L., Ramoza, R. A., & Ginting, Y. R. (2018). Augmented Reality Berbasis Android Untuk Aplikasi Promosi Tourist Place of Interest (Tpi) Di Wilayah Ciayumajakuning. Majalah Ilmiah UNIKOM, 16(2), 113120. https://doi.org/10.34010/miu.v16i2.1346

Haines et al, 2019, goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A., Haines et al, 2019, goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A., Haines et al, 2019, & goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A. (2019). ??No Title No Title. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 16891699.

Theodorou, P., Kydonakis, P., Botzori, M., & Skanavis, C. (2018). Augmented reality proves to be a breakthrough in Environmental Education. Protection and Restoration of the Environment XIV, July, 219228

Spacca, S., Dellapiana, E., & Sanna, A. (2018). Promoting industrial cultural heritage by augmented reality: Application and assessment. Open Cybernetics and Systemics Journal, 12(1), 6171. https://doi.org/10.2174/1874110X01812010061

Mardiana, M. (2019). Augmented Reality Pada Aplikasi Cintabahari Sebagai Media Promosi Pulau Pahawang. Sakai Sambayan Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(3), 116. https://doi.org/10.23960/jss.v3i3.164.

Anggar Ranawijaya, Emi Iryanti, F. (2020). Analisis Hasil Penerapan Teknologi Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Promosi Pariwisata. Resti, 4(2), 260267.

Wulandari, D. A. (2017). Simki-Techsain Vol. 01 No. 01 Tahun 2017 ISSN : XXXX-XXXX. Simki-Techsin, 01(01), 17

Beng Keat, O. Y., Wahid, N., Murli, N., & Hamid, R. A. (2018). Augmented Reality to Induce Enjoyment in Edutainment Mobile Game. JOIV : International Journal on Informatics

Dijaya, R., Fadilah, A. N., Suprayitno, E. A., Suryawinata, M., & Taurusta, C. (2018). Virtual reality markerless based on 3D for the representation of heart and circulatory system. Journal of Advanced Research in Dynamical and Control Systems, 10(6 Special Issue), 17211725.

Nugroho, D. M. (2019). Daya Tarik Wisata Di Kawasan Gunung Kelud Kediri Jawa Timur. https://doi.org/10.31219/osf.io/wr3yc

Santachiara, M., Gherardini, F., & Leali, F. (2018). An Augmented Reality Application for the Visualization and the Pattern Analysis of a Roman Mosaic. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 364(1). https://doi.org/10.1088/1757-899X/364/1/012094 .

U. Rio, S. Erlinda, and D. Haryono, Implementasi Model Mobile Augmented Reality e-Booklet untuk Mempromosikan Object Wisata Unggulan Provinsi Riau dengan metode 3D Object Tracking, INOVTEK Polbeng - Seri Inform., vol. 1, no. 2, p. 177, 2016, doi: 10.35314/isi.v1i2.137.