PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LOTIKA BERBASIS ANDROID UNTUK SISWA KELAS X PADA MATERI LOGARITMA
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Admin, K. (2022, September 8). Pengertian Adobe Animate, Kekurangan dan Kelebihannya yang Wajib Diketahui! MyEduSolve.
Supardi, A. A., Gusmania, Y., & Amelia, F. (2019). Pengembangan Modul Pembelajaran Matematika Berbasis Pendekatan Konstruktivisme Pada Materi Logaritma (Vol. 10, Issue 1).
Etyarisky, V., & Marsigit, M. (2022). The Effectiveness of Interactive Learning Multimedia with a Contextual Approach to Student’s Understanding Mathematical Concepts. AL-ISHLAH: Jurnal Pendidikan, 14(3), 3101–3110. https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i3.941
Febriandari, D., Annis Nauli, F., & Rahmalia, S. H. (2016). HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE TERHADAP IDENTITAS DIRI REMAJA. In Jurnal Keperawatan Jiwa (Vol. 4, Issue 1).
Gagne dan Briggs. (1979). Principles of Instructional design. New York: Holt, Rinehart and Winston.
Gunawan, M. S., & Fitra, D. (2021). Kesulitan Siswa dalam Mengerjakan Soal-soal Eksponen dan Logaritma. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 257–268. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v10i2.875
Hake, R. R. (1998). Interactive-engagement versus traditional methods: A six-thousand-student survey of mechanics test data for introductory physics courses. American Journal of Physics, 66, 64–74.
Karlina, D., & Indah, D. R. (2022). Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking. Jurnal Teknik Informatika Dan Sistem Informasi, 8(3), 580–596. https://doi.org/10.28932/jutisi.v8i3.5412
Kartika, J., Sudirman, & Supratman, M. (2021). Pengaruh Penerapan Cooperative Learning Tipe Make A Match Menggunakan Media Tangga Logartima Pada Materi Pokok Fungsi Logaritma Kelas X Ma Qamarul Huda Bagu The Effect of Applying Cooperative Learning Make A Match Model Using Logarithm Ladder Media to the Main Material of Class X Logarithm Functions MA Qamarul Huda Bagu (Vol. 4, Issue 2).
Latuheru, J. D. (1988). Media pembelajaran dalam proses belajar mengajar masa kini. Jakarta: Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.
Amalia, R. M., & Khabibah, S. (2022). MISKONSEPSI SISWA SMA PADA MATERI LOGARITMA. Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 11(2), 597–605. https://doi.org/https://doi.org/10.26740/mathedunesa.v11n2.p597-605
Oktaviani Puspita Wardani, Heni Pujiastuti, & Ihsanudin Ihsanudin. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif dengan Konteks Budaya Lokal untuk Memfasilitasi Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa pada Materi Aritmetika Sosial. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 6, 2160–2175.
Rahman, R. A., & Tresnawati, D. (2016). PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN HABITATNYA DALAM 3 BAHASA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA. http://jurnal.sttgarut.ac.id
Riduwan. (2016). Skala Pengukuran Variabel-Variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta.
Sapriyah. (2019). MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PROSES BELAJAR MENGAJAR. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP UNTIRTA, 2(1), 470–477.
Sari, A. E. R. M. (2021). Suatu Kajian: Matematika dan Kehidupan. Jurnal Ilmiah Edukasi Matematika, 7, 21–28.
Marwanti, S., Setiawan, W., & Fitriani, N. (2022). ANALISIS KESULITAN SISWA SMK KELAS X DALAM MENYELESAIKAN SOAL MATERI LOGARITMA. Jurnal Pembelajaran Matematika Inovatif, 5(6), 1805–1812. https://doi.org/10.22460/jpmi.v5i6.1805-1812
Sirait, S., Manurung, S., & Sauduran, G. N. (2022). Pengaruh Penggunaan Alat Peraga Talotika terhadap Kemampuan Pemahaman Konsep Logaritma Siswa Kelas X MIA SMA Swasta Kartika 1-4 Pematangsiantar T.A 2022/2023. JURNAL PEMBELAJARAN DAN MATEMATIKA SIGMA (JPMS), 8(2), 212–218. https://doi.org/10.36987/jpms.v8i2.3353
Yaqin, S. S., Taufik, F., & Maulana, A. (2022). Penggunaan Alat Peraga “Talog Math” dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 1, 2022–2050.
Yudhi Munadi. (2008). Media Pembelajaran (Sebuah Pendekatan Baru). Jakarta: Gaung Persada Press.
DOI: https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.8862
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


