| |
| Issue |
Title |
| |
| Vol 10, No 3 (2025) |
PENERAPAN GAME ULAR TANGGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TERHADAP KETERLIBATAN PESERTA DIDIK PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX SMP |
Abstract
PDF
|
|
Mifta Dewayani, Heru Wahyu Herwanto, Eka Rakhmawati Wardhani |
| |
| Vol 6, No 2 (2021) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA |
Abstract
PDF
|
|
Fahrur Rozi, Rezal Ridlo Kurniawan, Farid Sukmana |
| |
| Vol 10, No 3 (2025) |
PEMANFAATAN FLASHCARD SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI KONVERSI BILANGAN BINER KELAS IX SMP |
Abstract
PDF
|
|
Maghfiro Nuzula Fidinda Putri, Heru Wahyu Herwanto, Eka Rakhmawati Wardhani |
| |
| Vol 10, No 3 (2025) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY (AR) PADA MATERI SISTEM KOMPUTER MATA PELAJARAN INFORMATIKA KELAS IX SMP |
Abstract
PDF
|
|
Minggar Putra Dhea Ramadhan, Heru Wahyu Herwanto, Eka Rakhmawati Wardhani |
| |
| Vol 10, No 1 (2025) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID PADA MATERI BANGUN RUANG |
Abstract
PDF
|
|
Moch Shobachus Surur, Rohman Dijaya, Novia Ariyanti |
| |
| Vol 9, No 3 (2024) |
PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS INTERAKTIF VIRTUAL BERBASIS WEB MENGGUNAKAN KAMERA 360° |
Abstract
PDF
|
|
Ferdy Eko Yuwantoro, Atiqoh Atiqoh, Hari Karyono |
| |
| Vol 8, No 3 (2023) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR |
Abstract
PDF
|
|
Thalia Sindy Fatasya, Yusuf Rahmatullah, Isnaini Husna, Dwi Ratnawati |
| |
| Vol 8, No 3 (2023) |
APLIKASI EKPLORASI 3D DAN VISUALISASI OBJEK WISATA EDUKASI KEBUN JERUK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID AUGMENTED REALITY |
Abstract
PDF
|
|
Firman Milani, Rohman Dijaya, Metatia Intan Mauliana |
| |
| Vol 8, No 2 (2023) |
PEMANFAATAN VIDEO ANIMASI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DI ERA DIGITAL |
Abstract
PDF
|
|
Mochamad Cholik, Susi Tri Umaroh |
| |
| Vol 6, No 2 (2021) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN FISIKA DENGAN MODEL PROTOTYPE |
Abstract
PDF
|
|
Khoirul Wafiq, Harunur Rosyid, Ayunda Kristari, Farid Sukmana |
| |
| Vol 6, No 1 (2021) |
PENGEMBANGAN CHATBOT PERCAKAPAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN DIALOGFLOW |
Abstract
PDF
|
|
Aliv Faizal Muhammad, Farah Adila |
| |
| Vol 7, No 3 (2022) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DENGAN APLIKASI LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS VI |
Abstract
PDF
|
|
Arganis Ratna Furi |
| |
| Vol 8, No 3 (2023) |
EFEKTIVITAS PENINGKATAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN G-SUITE SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN |
Abstract
PDF
|
|
Zainal Abidin, Hartono Hartono, Soegita Soegita |
| |
| Vol 5, No 1 (2020) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID PADA MATA PELAJARAN FISIKA UNTUK SISWA KELAS XI DI SMAN 1 TULUNGAGUNG |
Abstract
PDF
|
|
Fahrur Rozi, Ayunda Kristari |
| |
| Vol 10, No 3 (2025) |
FLASHCARD PUNCH GAME BERBASIS GAMIFIKASI SEBAGAI INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN MATERI SISTEM KOMPUTER KELAS IX SMP |
Abstract
PDF
|
|
Kristian Jodi, Heru Wahyu Herwanto, Eka Rakhmawati Wardhani |
| |
| Vol 6, No 2 (2021) |
Pemanfaatan Media Lectora Inspire dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMK |
Abstract
PDF
|
|
Pangga Aji Sanca, Ekohariadi Ekohariadi, IGP Asto Buditjahjanto, Tri Rijanto |
| |
| Vol 6, No 2 (2021) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS AUGMENTED REALITY |
Abstract
PDF
|
|
Arganis Ratna Furi, Fahrur Rozi |
| |
| Vol 11, No 1 (2026) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGEMENTED REALITY PENGENALAN BANGUN RUANG |
Abstract
PDF
|
|
Muhammad Ichsanudin Ichsanudin, Dwi Ratnawati |
| |
| Vol 10, No 4 (2025) |
EFEKTIVITAS AI ASSISTANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DALAM MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA SMK |
Abstract
PDF
|
|
Emdi Ramadana Putra, Nurul Laili Saadah, Imam Wahyudi Farid, Farid Sukmana |
| |
| Vol 5, No 2 (2020) |
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES |
Abstract
PDF
|
|
Tita Noviani, Fauziah Fauziah, Nur Hayati |
| |
| Vol 7, No 2 (2022) |
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME ANIMASI BERBASIS ENABLE MACRO POWERPOINT PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII SMPN 1 PASIRIAN |
Abstract
PDF
|
|
Wahyu Widianto, I Nyoman Sudana Degeng, Nurmida Catherine Sitompul |
| |
| Vol 10, No 4 (2025) |
SISTEM REKOMENDASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE MOORA |
Abstract
PDF
|
|
Rosmiati Rosmiati, Rudini Rudini |
| |
| 1 - 22 of 22 Items |
|