PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AUGEMENTED REALITY PENGENALAN BANGUN RUANG
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Z. Mubarok, “Perancangan dan pembuatan aplikasi pembelajaran bangun ruang 3D berbasis android dengan me-manfaatkan augmented reality,” Ubiquitous: Computers and Its Applications Journal, vol. 2, no. 1, pp. 29–38, 2019.
D. Irmayanti, L. S. A. Muni, and M. Pratiwi, “Rancang bangun aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis aug-mented reality,” Nuansa Informatika, vol. 16, no. 2, pp. 123–134, 2022.
I. M. O. Widyantara, D. M. Wiharta, and P. Widiadnyana, “Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Un-tuk Pengenalan Materi Bangun Ruang,” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK), vol. 9, no. 2, 2022.
I. P. Sari, I. H. Batubara, and M. Basri, “Pengenalan Bangun Ruang Menggunakan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran,” Hello World Jurnal Ilmu Komputer, vol. 1, no. 4, pp. 209–215, 2023.
A. A. Maharani and A. D. Grivaldi, “AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BANGUN RUANG”.
T. S. Fatasya, Y. Rahmatullah, I. Husna, and D. Ratnawati, “PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG BERBASIS AUGMENTED REALITY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR,” JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika), vol. 8, no. 3, pp. 995–1009, 2023.
N. A. Nugroho and A. Ramadhani, “Aplikasi pengenalan bangun ruang berbasis Augmented Reality menggunakan android,” Jurnal Sains dan Informatika, vol. 1, no. 1, pp. 20–24, 2015.
A. Subagyo, T. Listyorini, and A. Susanto, “Pengenalan rumus bangun ruang matematika berbasis augmented reali-ty,” Prosiding Snatif, pp. 29–32, 2015.
S. Saputri and A. J. P. Sibarani, “Implementasi augmented reality pada pembelajaran matematika mengenal bangun ruang dengan metode marked based tracking berbasis android,” Komputika: Jurnal Sistem Komputer, vol. 9, no. 1, pp. 15–24, 2020.
T. Ardyanto and A. R. Pamungkas, “Pembuatan Game 2D Petualangan Hanoman Berbasis Android,” Go Infotech: Jurnal Ilmiah STMIK AUB, vol. 23, no. 2, 2017.
K. N. Y. Wardani, “Penerapan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Tumbuhan Bunga Langka di Lin-dungi,” Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak, vol. 2, no. 4, pp. 473–490, 2021.
M. Y. H. Setyawan and D. A. Pratiwi, Membuat sistem informasi gadai online menggunakan codeigniter serta kel-ola proses pemberitahuannya. Kreatif Industri Nusantara, 2020.
D. Ferry and D. Kamil, “Peningkatan hasil belajar biologi siswa melalui penerapan media video animasi tiga dimensi (3D),” Pedagogi Hayati, vol. 3, no. 2, pp. 1–11, 2019.
S. Ariyati and T. Misriati, “Perancangan animasi interaktif pembelajaran asmaul husna,” Jurnal Teknik Komputer AMIK BSI, vol. 2, no. 1, pp. 116–121, 2016.
A. Posumah, J. Waworuntu, and T. Komansilan, “Aplikasi mobile pengenalan budaya pulau sulawesi berbasis augmented reality,” Edutik: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi dan Komunikasi, vol. 1, no. 5, pp. 513–527, 2021.
DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v11i1.7319
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Website :https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/index
Email: jipistkippti@gmail.com

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.



