IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY UNTUK PROSES GANTI NRKB KENDARAAN BERMOTOR

Dian Amalia
Cindy Taurusta
Hindarto Hindarto


DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v10i2.5835

Abstract


Setiap lima tahun sekali pemilik kendaraan bermotor yang disebut wajib pajak melakukan proses ganti NRKB (Nomor Registrasi Kendaraan Bermotor). Kurangnya pemahaman pengetahuan alur ganti NRKB membuat masyarakat kerap kali kebingungan. Banyak terjadi kesalahan alur prosedur dikarenakan jarangnya membaca petunjuk alur proses di ruang informasi sehingga proses yang dilakukan memakan waktu lebih lama. Tujuan pembuatan aplikasi Proses Ganti NRKB Kendaraan Bermotor berbasis Augmented Reality (AR) sebagai media informasi yang lebih menarik serta interaktif kepada wajib pajak untuk mengenali alur proses ganti NRKB di Samsat setempat. Augmented Reality  merupakan gabungan teknologi benda maya dua dan tiga dimensi untuk diproyeksikan ke dalam dunia nyata. Masyarakat dapat berinteraksi langsung dengan aplikasi AR, melalui media informasi ini alur ganti NRKB dikemas lebih menarik dan mudah dimengerti. Aplikasi yang dibangun menampilkan objek virtual 3D secara realtime pada perangkat mobile android. Metode yang digunakan dalam penelitian aplikasi ini ialah MDLC. Proses pembuatan aplikasi AR diawali dengan pengumpulkan data tentang alur proses ganti NRKB kendaraan bermotor yang selanjutnya dibuat sebagai model menggunakan software 3D Blender. Aplikasi Augmented Reality dirancangan menggunakan software Unity. Berdasarkan hasil pengujian aplikasi dengan metode black box aplikasi dinyatakan bekerja dengan baik pada mobile platform android 11, berdasarkan hasil kuesioner dengan metode skala likert sebanyak 30 responden diperoleh presentase 80% menyatakan AR yang dibangun masuk dalam interval score sangat baik. Menunjukkan AR yang dibangun memberikan kemudahan pada wajib pajak untuk mengetahui informasi tentang alur ganti NRKB. Maka disimpulkan aplikasi implementasi Augmented Reality untuk alur proses ganti NRKB kendaraan bermotor ini dapat berjalan dengan sangat baik.

Keywords


Augmented Reality

Full Text:

PDF

Article Metrics :

References


Eril Zilfesra dkk. (Januari 2021). KUALITAS PELAYANAN SISTEM ADMINISTRASI MANUNGGAL SATU ATAP (SAMSAT) KERINCI. Jurnal Administrasi Nusantara Mahasiswa(JAN Maha). Vol 3 No.1. Tersedia: https://lppmstianusa.com/ejurnal/index.php/janmaha/article/view/412

Putu Mas Anandania Pradnya Paramita dkk. (2024). Efektivitas Pelayanan Sistem Administrasi Manunggal Satu Atap Ke Rumah Ting-gal (SAMSAT KERTI) Dalam Meningkatkan Kepatuhan Wajib Pajak (Studi Kasus: Kantor Bersama Samsat Gianyar). ELJBN. Vol 2 No.1 2024 ISSN 2988-1293. Tersedia: https://journals.ldpb.org/index.php/eljbn/article/view/148

Petrus Yan Fayaman Sanadi dkk. (April 2024). ANALISIS KUALITAS PELAYANAN PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN BERMOTOR PADA KANTOR SAMSAT KABUPATEN BIAK NUMFOR. Gema Kampus IISIP YAPIS Biak. Vol.19 No.1 Tahun 2024 P-ISSN 2085-3335; E-ISSN 2715-1840. Tersedia: https://e-journal.iyb.ac.id/index.php/gemakampus/article/view/377

Arif Supriyanto dkk. (Mei 2019). Aplikasi Augmented Reality (AR) Alur Pembuatan SIM C Berbasis Android. Jurnal Humaniora Teknologi. Volume 5, Nomor 1 p-ISSN: 2443-1842 e-ISSN: 2614-3682. Tersedia: https://garuda.kemdikbud.go.id/documents/detail/1302461

Yusra Fernando dkk. (Maret 2021). Penerapan Teknologi Augmented Reality Katalog Perumahan Sebagai Media Pemasaran Pada PT. San Esha Arthamas. Jurnal Sains Komputer & Informatika (J-SAKTI). Volume 5 Nomor 1, Maret 2021, pp. 62-71 ISSN: 2548-9771/EISSN: 2549-7200 Tersedia: http://ejurnal.tunasbangsa.ac.id/index.php/jsakti/article/view/298

Latius Hermawan dkk. (Maret 2015). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA INFORMASI KAMPUS MENGGUNAKAN BROSUR. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi 2015 (SENTIKA 2015). ISSN: XXXX-XXXX. Tersedia: https://scholar.google.com/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=PEMANFAATAN+AUGMENTED+REALITY+SEBAGAI+MEDIA+INFORMASI++KAMPUS+MENGGUNAKAN+BROSUR&btnG

Mia Melinda dkk. (2017). RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PUBLIK BERBASIS WEB (STUDI KASUS : DESA DURIAN KECAMATAN PADANG CERMIN KABUPATEN PESAWARAN). Jurnal TEKNO KOMPAK. Vol. 11, No. 1, 2017, 1-4. ISSN 1412-9663. Tersedia: https://ejurnal.teknokrat.ac.id/index.php/teknokompak/article/view/63

Eka Wahyu Hidayat dkk. ( April 2019). Penerapan Finite State Machine pada Battle Game Berbasis Augmented Reality. Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika. Vol. 5 No. 1 April 2019. ISSN(e): 2548-9364 / ISSN(p) : 2460-0741. Tersedia: https://pdfs.semanticscholar.org/8ca3/7828798b57746cab94c14fe05f88a23b5fdc.pdf

Rohmat Indra Borman dkk. (2018). PENERAPAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA PADA MATA KULIAH SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN. SEMNAS RISTEK 2018. ISSN: 2527-5321. Tersedia: https://osf.io/preprints/inarxiv/mwvf3

Rohmat Indra Borman dkk. (Februari 2018). GAME PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK AUTIS DENGAN PENERPAN PENDEKATAN EDUKASI MULTISENSORI. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Multimedia 2018. ISSN : 2302-3805.

Tersedia: https://ojs.amikom.ac.id/index.php/semnasteknomedia/article/view/2080

Weksi Budiaji. (Desember 2013). SKALA PENGUKURAN DAN JUMLAH RESPON SKALA LIKERT. Jurnal Ilmu Pertanian dan Perikanan. Vol. 2 No. 2 Hal : 127-133 ISSN 2302-6308.

Tersedia:https://scholar.google.com/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=SKALA+PENGUKURAN+DAN+JUMLAH+RESPON+SKALA++LIKERT+&btnG

Hendy Tannady dkk. (Juli 20210). PERANCANGAN TAMPILAN USER INTERFACE PADA WEBSITE KLINIK SEHAT BERDASARKAN

METODE PAPER PROTOTYPE. Journal of Business and Audit Information Systems. Vol 4 (No.2) : 10-15. 2021 p-ISSN: 2615-6431 e-ISSN:

-7907. Tersedia: https://journal.ubm.ac.id/index.php/jbase/article/view/2999

Atmoko Nugroh dkk. (Januari 2017). APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BERBASIS VUFORIA DAN UNITY PADA PENGENALAN OBJEK 3D DENGAN STUDI KASUS GEDUNG M UNIVERSITAS SEMARANG. JURNAL TRANSFORMATIKA. Volume 14, Nomor 2. Tersedia: https://journals.usm.ac.id/index.php/transformatika/article/view/442

Ika Devi Perwitasari. (Juni 2018). TEKNIK MARKER BASED TRACKING AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI ANATOMI ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS ANDROID. Journal of Information Technology and Computer Science Volume 1 Nomor 1, Juni 2018 e-ISSN : 2614-1574 p-ISSN : 2621-3249. Tersedia: https://journal.ipm2kpe.or.id/index.php/INTECOM/article/view/161

Ariawan Djoko Rachmanto dkk. (Mei 2018). IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PROMOSI UNIVERSITAS NURTANIO BANDUNG MENGGUNAKAN UNITY 3D. Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi |ISSN : 2087-2372. Tersedia: https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/237

Ardyansyah Harahap dkk. (2020). PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY (AR) PADA MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPONEN ELEKTRONIKA BERBASIS ANDROID. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI), Vol:1, No:1, 20-25. Tersedia: https://jim.teknokrat.ac.id/index.php/teknologiinformasi/article/view/266

Nur Asrori dkk. (Desember 2021). MEDIA PEMBELAJARAN OLAHRAGA SENAM LANTAI DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID. Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA) Vol. 2, No. 4, December 2021, 559 – 569. Tersedia: https://jim.teknokrat.ac.id/index.php/informatika/article/view/1613

Safwan Kasma dkk. (2024). Augmented Reality sebagai Alat Promosi Properti: Studi Kasus Pt. Fatihah Permata Propertindo di Plat-form Android. Journal of Informatics and Computer Engineering Vol. 02 No. 01. Tersedia: https://dmi-journals.org/konsensus/article/view/602

Reghie Wisnu Pradana. (Oktober 2020). PENGGUNAAN AUGMENTED REALITY PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS DI INDONESIA. Jurnal Teknologi Pendidikan P-ISSN : 2503-0620 Volume 5 Nomor 1 Edisi Oktober 2020 E-ISSN : 2656-1417. Tersedia: https://e-journal.undikma.ac.id/index.php/jtp/article/view/2857

Mardiana dkk. (Februari 2020). AUGMENTED REALITY PELACAK LOKASI PUSTAKA DENGAN AR MARKER. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) Vol.7, No. 1, Februari 2020, hlm. 77-86 p-ISSN: 2355-7699 AkreditasiKEMRISTEKDIKTI, No. 30/E/KPT/2018 e-ISSN: 2528-6579. Tersedia: https://scholar.google.com/scholar?hl=id&as_sdt=0%2C5&q=AUGMENTED+REALITY+PELACAK+LOKASI+PUSTAKA++DENGAN+AR+MARKER&btnG