PENERAPAN METODE DESIGN THINKING DALAM RANCANG APLIKASI PENANGANAN LAPORAN PENCURIAN BARANG BERHARGA DI POLSEK SUKMAJAYA

apiek maniek
Agung Triayudi
Albaar Rubhasy


DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2026

Abstract


Instruksi Maraknya kasus pencurian di Indonesia masih terus melanda masyarakat sehingga perlu ditindak lanjuti dan diantisipasi. Secara umum motivasi pelaku kejahatan adalah untuk memenuhi kebutuhan yang relatif sulit, salah satunya adalah minimnya ketersediaan lapangan pekerjaan. Tidak sedikit masyarakat pernah mengalami kasus pencurian barang dan tidak mengetahui prosedur perlaporan perkara ke pihak berwajib. Pembuatan dan pengelolaan laporan polisi yang bersifat manual seringkali menjadi kendala bagi Pusat Pelayanan Polsek Sukmajaya, perlu sigap dan akurat dalam menangani laporan kepolisian, antara lain dalam memantau jumlah laporan. Di era digital ini, informasi yang terbatas ini dapat memudahkan masyarakat dalam menyampaikan laporan pencurian barang melalui aplikasi mobile smartphone dengan memanfaatkan pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Perancangan ini menggunakan metode Design Thinking pada sistem aplikasi penangan laporan pencurian barang. Model desain aplikasi bertindak sebagai perantara, membantu memfasilitasi pertukaran informasi antara korban dan pihak berwenang.


Full Text:

PDF

Article Metrics :

References


R. Nasrullah, Media Sosial : Perspektif Komunikasi, Budaya, dan Sosioteknologi. Bandung: Simbiosa Rekatama Media, p. 11, 2017.

M. Faizal and S. Putri, Listya, Sistem Informasi Pengolahan Data Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus di PT. Perkebunan Nusantara VIII Tambaksari), J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 1, no. 1, pp. 119, 2018.

P. R. Golose, Pemantapan Strategi Implementasi Teknologi Informasi Dalam Pendidikan Kepolisian, J. Ilmu Kepoliisian, vol. 12, no. 2, pp. 614, 2018.

T. Hartono, M. A. Lubis, S. A. Siregar, and U. D. Agung, PENEGAKAN HUKUM TERHADAP TINDAK PIDANA PENCURIAN DENGAN KEKERASAN ( STUDI PADA KEPOLISIAN RESOR KOTA BESAR MEDAN ), pp. 3242.

G. Karnawan, Implementasi User Experience Menggunakan Metode Design Thinking Pada Prototype Aplikasi Cleanstic, J. Teknoinfo, vol. 15, no. 1, p. 61, 2021, doi: 10.33365/jti.v15i1.540.

R. Palupi, R. M. Meliala, and Y. Yanah, Strategi Polresta Depok dalam Pemanfaatkan Media Digital, vol. 01, no. 2016, pp. 1622, 2021.

S. S. Rosyda and I. Sukoco, Model Design Thinking pada Perancangan Aplikasi Matengin Aja, Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 3, no. 1, pp. 112, 2020, doi: 10.35138/organum.v3i1.69.

A. A. Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer, Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 3, no. 02, p. 219, 2018, doi: 10.25124/demandia.v3i02.1549.

R. Sugangga, Pengembangan Produk Menggunakan Design Thinking Pada Masa Pandemi Covid-19, vol. 18, no. 2, 2020.

E. Susanti, E. Fatkhiyah, and E. Efendi, Pengembangan Ui / Ux pada aplikasi M-Voting, Simp. Nas. RAPI, pp. 364370, 2019.

A. Zaki and I. Sukoco, USE OF DESIGN THINKING AT DIGITAL TECHNOLOGY CONSULTANT COMPANY INDIE LABTEK BANDUNG, J. Pemikir. dan Penelit. Adm. Bisnis dan Kewirausahaan, vol. 2, no. 2, pp. 123129, 2018, doi: https://doi.org/10.24198/adbispreneur.v3i2.18469.

Y. Syahrul, Penerapan Design Thinking Pada Media Komunikasi Visual Pengenalan Kehidupan Kampus Bagi Mahasiswa Baru Stmik Palcomtech Dan Politeknik Palcomtech, J. Bhs. Rupa, vol. 2, no. 2, pp. 109117, 2019, doi: 10.31598/bahasarupa.v2i2.342.

M. R. Wibowo and H. Setiaji, Perancangan Website Bisnis Thrifdoor Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking, J. Autom., vol. 1, no. 02, 2020.

R. I. Syabana, P. Y. Saputra, and A. N. R, Penerapan Metode Design Thinking Pada Perancangan User Interface Aplikasi Kotakku, e-conversion - Propos. a Clust. Excell., pp. 4060, 2020.

F. F. R, N. Riko, A. Zaidiah, and S. Kom, Perancangan Desain User Interface Lost And Found., no. 2012, pp. 312318, 2020.