Perancangan User Experience Pada Aplikasi Rumah Singgah CLOW Menggunakan Metode User-Centered Design

Leony Mayank Andiny, Iskandar Fitri, Albaar Rubhasy

Abstract


Rumah Singgah CLOW (Cat Lover in the World) merupakan tempat persinggahan untuk kucing yang telantar. Tak jarang kucing jalanan kerap mendapat perlakuan yang kurang baik. Rumah Singgah CLOW memberi perhatian khusus untuk kucing – kucing tersebut. Tidak hanya itu, CLOW memberikan tempat dan pelayanan yang layak bagi para hewan yang terlantar untuk diadopsi oleh pemilik yang baru. Jenis hewan yang diadopsi oleh CLOW yaitu anjing dan kucing. Saat ini CLOW telah menampung ratusan kucing dan beberapa anjing di setiap shelternya. Maka, sebagai pelayanan yang terbaik bagi pecinta hewan untuk dapat mengakses informasi-informasi tersebut, Sebuah sistem prototype dirancang untuk Rumah Singgah CLOW sebagai pelayanan terhadap pengguna sistem adopsi hewan. Metode User Centered Design (UCD) pada aplikasi Rumah Singgah CLOW diterapkan pada penelitian ini. Dengan metode UCD aplikasi dipermudah dengan sistem yang memuat halaman sesuai kebutuhan pengguna dan memiliki tampilan yang unik dan menarik. Hasil pengujian berdasarkan analisis kebutuhan pengguna yang nantinya akan menghasilkan perancangan desain solusi dan mendapatkan penilaian dari setiap resonden yang akan diperhitungan sesuai rumus melalui tahapan evaluasi desain solusi.


Keywords


Penangkaran Hewan; User Experience; User Centered Design;

Full Text:

PDF

References


W. Hasim, S. Wibirama, and H. A. Nugroho, “Redesign of E-participation using user-centered design approach for improving user experience,” 2019 Int. Conf. Inf. Commun. Technol. ICOIACT 2019, pp. 857–861, 2019, doi: 10.1109/ICOIACT46704.2019.8938545.

M. T. Firmansyah, R. Fauzi, and S. F. S. Gumilang, “Perancangan User Interface Dan User Experience Mobile Application Sibengkel Untuk Memenuhi Kebutuhan Pengguna Dengan Metode User-Centered User Interface and User Design Sibengkel Mobile Application Experience for Meet User Requirements Using User-Centered,” vol. 7, no. 2, pp. 7574–7580, 2020.

M. R. Fadli et al., “Arty : Journal of Visual Arts USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE OF INDOSPORT MOBILE APPLICATIONS USING A USER CENTERED DESIGN APPROACH PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE,” vol. 9, no. 2, 2020.

H. Naufal and A. G. Persada, “Desain Interaksi Berbasis User Experience pada Mobile Application : Suatu Tinjauan Literatur,” Automata, vol. 1, no. 2, pp. 45–49, 2020.

E. Wulandari, V. Effendy, and G. A. A. Wisudiawan, “Modeling user interface of first-aid application game using User Centered Design (UCD) method,” 2018 6th Int. Conf. Inf. Commun. Technol. ICoICT 2018, vol. 0, no. c, pp. 354–359, 2018, doi: 10.1109/ICoICT.2018.8528747.

M. Huda, W. W. Winarno, and E. T. Lutfi, “Evaluasi User Interface Pada Sistem Informasi Akademik Di Stie Putra Bangsa Menggunakan Metode User Centered Systems Design,” J. Ekon. Dan Tek. Inform., vol. 5, no. 2, pp. 42–59, 2017, [Online]. Available: http://e-journal.polsa.ac.id/index.php/jneti/article/download/77/64.

Z. Ying, “Product design for low-income group base on user-centered design,” Proc. - 2010 Int. Symp. Comput. Intell. Des. Isc. 2010, vol. 2, pp. 6–9, 2010, doi: 10.1109/ISCID.2010.86.

W. K. Hartanto, D. Junaedi, and E. R. Kaburuan, “Perancangan User Interface Game Angklung dengan Metode User Centered Design (Studi Kasus Saung Angklung Udjo),” Indones. J. Comput., vol. 4, no. 1, p. 85, 2019, doi: 10.21108/indojc.2019.4.1.273.

C. M. Lee, J. O. Kim, and O. B. Chang, “User interface prototype for user-centered interface design,” Proc. - Int. Conf. Inf. Technol. Gener. ITNG 2007, pp. 622–627, 2007, doi: 10.1109/ITNG.2007.200.

B. Prayatna, “PENERAPAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) PADA SISTEM PEMESANAN MENU KULINER NUSANTARA BERBASIS MOBILE ANDROID,” vol. Gelinas, U, pp. 17–30.

D. L. Kaligis and R. R. Fatri, “Pengembangan Tampilan Antarmuka Aplikasi Survei Berbasis Web Dengan Metode User Centered Design,” JUST IT J. Sist. Informasi, Teknol. Inf. dan Komput., vol. 10, no. 2, p. 106, 2020, doi: 10.24853/justit.10.2.106-114.

S. Wardhana, M. K. Sabariah, V. Effendy, and D. S. Kusumo, “User interface design model for parental control application on mobile smartphone using user centered design method,” 2017 5th Int. Conf. Inf. Commun. Technol. ICoIC7 2017, vol. 0, no. c, 2017, doi: 10.1109/ICoICT.2017.8074715.

F. H. Ahsin, H. B. Santoso, and R. Yugo Kartono Isal, “Usability evaluation and interface redesign on Rumah Belajar application with the user-centered design approach,” 2019 Int. Conf. Adv. Comput. Sci. Inf. Syst. ICACSIS 2019, pp. 49–54, 2019, doi: 10.1109/ICACSIS47736.2019.8979909.

A. Bangor, K. Joseph, M. Sweeney-Dillon, G. Stettler, and J. Pratt, “Using the sus to help demonstrate usability’s value to business goals,” Proc. Hum. Factors Ergon. Soc., pp. 202–205, 2013, doi: 10.1177/1541931213571045.

N. Aulia, S. Andryana, and A. Gunaryati, “Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Charity Menggunakan Metode Design Thinking User Experience Design Of Mobile Charity Application Using Design Thinking Method,” vol. 11, no. 1, pp. 26–36, 2021.




DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2016

DOI (PDF): https://doi.org/10.29100/jipi.v6i2.2016.g1025

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
ISSN 2540-8984
Published by
Prodi Pendidikan Teknologi Informasi
STKIP PGRI Tulungagung

Website : https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/index
Email : jipi@stkippgritulungagung.ac.id


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.