Model Addie Pada Augmented Reality Hewan Purba Bersayap Menggunakan Algoritma Fast Corner Detection Dan NFT
Abstract
Pengenalan objek menggunakan Augmented Reality sudah menjadi trend di dunia media promosi kepada anak-anak usia dini hingga masyarakat umum. Objek yang digunakan berupa hewan, tumbuhan, huruf, angka dan lain lain. Penelitian ini menggunakan objek berupa hewan purbakala yang sudah punah sejak jutaan tahun yang lalu. Tujuan penelitian ini yaitu berfokus pada pengenalan hewan-hewan purbakala utnuk anak-anak bahwa terdapat hewan reptil yang berpostur raksasa telah hidup di zaman dahulu. Meskipun reptil ini telah punah, mereka akan menggunakan Augmented Reality pada penelitian ini sebagai media informasi yang menarik. Model ADDIE dikembangkan pada penelitian ini yang disusun oleh Natural Feature Tracking (NFT) menggunakan Algoritma FAST Corner Detection ke arah tingkat keberhasilan yang tinggi. Hasil pengujian pada beberapa versi android berupa objek gambar memiliki tingkat keakuratan yang tinggi melalui perhitungan FAST Corner Detection dan pengujian metode NFT. Semakin tinggi rating objek yang ditunjukkan pada vuforia, maka semakin tinggi ketelitian dalam mendeteksi objek pada marker.
Full Text:
PDFArticle Metrics :
References
A. P. Restika, M. Naufal, and M. Firdaus, Penerapan Animasi 3 Dimensi Untuk Wisata Edukasi Anak Berbasis Virtual Reality, J. Teknol. Elekterika, vol. 16, no. 1, p. 33, 2019.
A. Apriansyah, D. M. Anugraha, G. Prakoso, and K. N. Erdiham, Aplikasi Pengenalan Hewan dengan Teknologi Marker Less Augmented Reality Berbasis Android, DoubleClick J. Comput. Inf. Technol., vol. 1, no. 1, p. 1, 2017.
S. S. I. Oktaviani, Tursina, Penerapan Augmented Reality pada Sistem Operasi Android untuk Pengenalan Hewan Mamalia, JUSTIN (Jurnal Sist. dan Teknol. Informasi), vol. 7, no. 2, p. 6, 2019.
I. G. A. Sudarmayana, M. W. A. Kesiman, and N. Sugihartini, Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality Book Simulasi Perkembangbiakan Hewan Pada Mata Pelajaran IPA Studi Kasus Kelas VI- SD Negeri 4 Suwug, Kumpul. Artik. Mhs. Pendidik. Tek. Inform., vol. 10, no. 1, p. 38, 2021.
S. D. Riskiono and T. Susanto, Augmented reality sebagai Media Pembelajaran Hewan Purbakala, Krea-Tif J. Tek. Inform., vol. 8, no. 1, pp. 818, 2020.
I. M. A. Pradnyana, I. K. R. Arthana, and I. G. B. H. Sastrawan, Pengembangan Virtual Reality Pengenalan Binatang Buas Untuk Anak Usia Dini ( Studi Kasus : TK Negeri Pembina Singaraja ), Lontar Komput., vol. 8, no. 3, pp. 188199, 2017.
D. A. Pangestu, F. Fauziah, and N. Hayati, Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Mengenai Lapisan Atmosfer Menggunakan Algoritma Fast Corner, JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 5, no. 2, p. 67, 2020.
G. Y. Abdillah, S. Andryana, and A. Iskandar, Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer Dengan Fast Corner Dan Natural Feature Tracking, JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 5, no. 2, p. 79, 2020.
Z. R. Mucharamah, Pengembangan Mobile Media Menggunakan Teknologi Augmented Reality Pada Mata Pelajaran Bimbingan Tik Materi Perangkat Keras Komputer Kelas Vii Smp Sederajat, Inovtech, vol. 2, no. 1, pp. 111, 2020.
W. Xiong, W. Tian, Z. Yang, X. Niu, and X. Nie, Improved FAST corner?detection method, J. Eng., vol. 2019, no. 19, pp. 54935497, 2019.
Nurhadi, Saparudin, N. Adam, D. Purnamasari, Fachruddin, and A. Ibrahim, Implementation of Object Tracking Augmented Reality Markerless using FAST Corner Detection on User Defined-Extended Target Tracking in Multivarious Intensities, J. Phys. Conf. Ser., vol. 1201, no. 1, 2019.
A. A. Karim and E. F. Nasser, Improvement of Corner Detection Algorithms ( Harris , FAST and SUSAN ) Based on Reduction of Features Space and Complexity Time, Eng. Technol. J., vol. 35, no. 2, pp. 112118, 2017.
S. Ulfah, D. R. Ramdania, U. Fatoni, K. Mukhtar, H. Tajiri, and A. Sarbini, Augmented reality using Natural Feature Tracking (NFT) method for learning media of makharijul huruf, IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 874, no. 1, pp. 06, 2020.
A. Buchori and R. Istiyaningsih, Design of Augmented Reality Book for Economic Mathematics Course, Din. Pendidik., vol. 13, no. 2, pp. 130142, 2018.
H. Nuvus, Augmented Reality Sebagai Alat Pengenalan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Metode Markerless, J. Teknol. Rekayasa Inf. dan Komput., vol. 3, no. 1, pp. 3742, 2019