TEKNOLOGI MIXED REALITY PADA APLIKASI TUNTUNAN SHALAT MAGHRIB MENGGUNAKAN ALGORITMA FAST CORNER DETECTION DAN LUCAS KANADE
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFArticle Metrics :
References
A. Wahana and H. H. Marfuah, Rancang Bangun Media Pembelajaran Sholat 5 Waktu Berbasis Augmented Reality, J. Transform., vol. 15, no. 2, pp. 133140, 2019, [Online]. Available: https://ejournal.stmikbinapatria.ac.id/index.php/JT/article/download/195/138.
R. A. Ahmadi, J. Adler, and S. L. Ginting, TeknologiAugmented RealitySebagaiMedia PembelajaranGerakan Shalat, Pros. Semin. Nas. Komput. dan Inform., vol. 2017, pp. 978602, 2017.
A. Fariz and H. Yanto, Perancangan Perangkat Lunak Pengenalan Gerakan Shalat Berbasis Augmented Reality, J. TISI, vol. 8, no. 372, pp. 2638, 2017, [Online]. Available: http://sisfotenika.stmikpontianak.ac.id/index.php/TISI/article/view/919.
G. Y. Abdillah, S. Andryana, and A. Iskandar, Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Perangkat Keras Komputer Dengan Fast Corner Dan Natural Feature Tracking, JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 5, no. 2, p. 79, 2020, doi: 10.29100/jipi.v5i2.1767.
A. Jayaputra, H. Tolle, and W. S. Wardhono, Penerapan Mixed Reality Sebagai Sarana Pembelajaran Indera Penglihatan Manusia Menggunakan Teknologi Hologram, vol. 1, no. 9, pp. 715722, 2017.
D. A. Pangestu, F. Fauziah, and N. Hayati, Augmented Reality Sebagai Media Edukasi Mengenai Lapisan Atmosfer Menggunakan Algoritma Fast Corner, JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 5, no. 2, p. 67, 2020, doi: 10.29100/jipi.v5i2.1759.
A. S. Miyosa, Penerapan Teknologi Animasi Immersive Mixed, Pros. Semin. Nas. Desain dan Arsit., vol. 3, pp. 228232, 2020, [Online]. Available: http://senada.std-bali.ac.id.
A. A. A. Ari, Penerapan Algoritma Surf Pendeteksi Objek Pada Augmented Reality Berbasis Android, JATISI (Jurnal Tek. Inform. dan Sist. Informasi), vol. 6, no. 2, pp. 240249, 2020, doi: 10.35957/jatisi.v6i2.217.
H. T. T. Saurik, D. D. Purwanto, and J. I. Hadikusuma, Teknologi Virtual Reality untuk Media Informasi Kampus, J. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput., vol. 6, no. 1, p. 71, 2019, doi: 10.25126/jtiik.2019611238.
M. F. Syahputra et al., Interaction 3D Human Anatomy of Ear, Nose, Throat Using Mix Reality, IOP Conf. Ser. Mater. Sci. Eng., vol. 648, no. 1, 2019, doi: 10.1088/1757-899X/648/1/012034.
A. Syahputra, S. Andryana, and A. Gunaryati, Aplikasi Augmented Reality (AR) dengan Metode Marker Based sebagai Media Pengenalan Hewan Darat pada Anak Usia Dini menggunakan Algoritma Fast Corner Detection (FCD), J. JTIK (Jurnal Teknol. Inf. dan Komunikasi), vol. 4, no. 2, p. 56, 2020, doi: 10.35870/jtik.v5i1.164.
D. Sitohang and N. Nurjayadi, Implementasi Augmented Reality Untuk Pengenalan Lokasi Boombara Waterpark, JTT (Jurnal Teknol. Terpadu), vol. 6, no. 1, p. 30, 2018, doi: 10.32487/jtt.v6i1.436.
Faizal Zuli, Rancang Bangun Augmented Dan Virtual Reality Menggunakan Algoritma Fast Sebagai Media Informasi 3D Di Universitas Satya Negara Indonesia, J. Algoritm. Log. dan Komputasi, vol. 1, no. 2, pp. 94104, 2018.
D. Atmajaya, Implementasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Interaktif, Ilk. J. Ilm., vol. 9, no. 2, pp. 227232, 2017, doi: 10.33096/ilkom.v9i2.143.227-232.
F. Wahyudi, W. S. Wardhono, and A. Akbar, Pengembangan Permainan Edukasi Simulasi Astronomi Menggunakan Teknologi Mobile Virtual Reality, J. Pengemb. Teknol. Inf. dan Ilmu Komput. Univ. Brawijaya, vol. 1, no. 11, pp. 11851194, 2017.
F. Zuli, Augmented dan virtual reality untuk media promosi, Pros. Semin. Nas. Cendekiawan Tek. Kedokt. Hewan, Kesehatan, Lingkung. dan Lanskap, vol. 4, no. 1, pp. 273277, 2018.