ANALISIS EFEKTIFITAS PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
REFERENSI
Arsyad, A. (2016). Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers.
Aurelia, D. (2024). Development of the Vistori Book on Basic Concepts of Division for Grade II Elementary School Students. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 33(1), 14–25. http://journal2.um.ac.id/index.php/sd.
Karuniakhalida, P. (2019). Development of ICT-based matematika media on linear program material to improve motivation learning students. Journal of Educational Science, 3(2). http://dx.doi.org/10.31258/jes.3.2.p.195-204.
Hamid, M. A., Ramadhani, R., Masrul, M., Juliana, J., Safitri, M., Munsarif, M., Jamaludin, J., & Simarmata, J.(2020). Media pembelajaran. Yayasan Kita Menulis.
Lailiyah, S., Kusaeri, K., Dina, A. M., Irmanila, E., & Nuryaningsih, P. D. (2024). Pengembangan Media Play Mathematics with Technology dalam Melatihkan Berpikir Kritis dan Pemecahan Masalah Siswa. PYTHAGORAS: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 18(1). https://scholarhub.uny.ac.id/pythagoras/vol18/iss1/8.
Laksmiwati, P. A., & Retnowati, E. (2019). Pengembangan perangkat pembelajaran geometri berbasis kecerdasan majemuk siswa SMP kelas VIII. PYTHAGORAS: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 14(1), 1–11. https://doi.org/10.21831/pg.v14i1.26591.
Mahmudi, A., Sugiman, S., Hernawati, K., & Lestari, H. P. (2022). Pengembangan Bahan Ajar Matematika Berbasis Kontekstual. PYTHAGORAS: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 17(2), 368–376. https://doi.org/10.21831/pythagoras.v17i2.26986.
Mubarok,I.(2023).Pengembangan media interaktif Cyrcle Arction materi unsur lingkaran kelas VI SD Muhammadiyah 9 Malang. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 8(1),153–169. DOI:10.31004/cendekia.v8i1.2935.
Norlita, D., Nageta, P. W., Faradhila, S. A., Aryanti, M. P., Fakhriyah, F., & Ismayam, E. A. (2023). Systematic Literature Review (SLR): Pendidikan karakter di sekolah dasar. Jurnal Ilmu Sosial, Pendidikan dan Humaniora (JISPENDIORA), 2(1), 210–219. https://jurnal-stiepari.ac.id/index.php/jispendior.
Panjaitan, D. J. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis website untuk meningkatkan motivasi belajar siswa pada masa pandemi COVID-19. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 11(2). http://dx.doi.org/10.24127/ajpm.v11i2.4875.
Permana, S. A. (2017). Filsafat pendidikan: Pengantar filsafat pendidikan IPS kontemporer. Cognitora.
Sari, A. K. (2023). Development of Learning Media Based on PLORA Animation Videos on Students’ Thinking Skills Social Arithmetic Material Class VII Junior High School. Phenomenon: Jurnal Pendidikan MIPA, 13(1), 62–77. DOI:10.21580/phen.2023.13.1.16367.
Sekarsari, K. (2024). DEVELOPMENT OF “AVATAR” LEARNING MEDIA USING SMART APPS CREATOR (SAC) TO IMPROVE STUDENT ABSTRACTION ABILITY. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(1), 14–24. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i1.8259
Sholihatun, A. D., Misdalina, M., & Jumroh, J. (2021). Pengembangan media pembelajaran bangun ruang sisi datar menggunakan Macromedia Flash 8 berbasis pendekatan PMRI. PYTHAGORAS: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 16(2), 189–203. https://doi.org/10.21831/pythagoras.v16i2.42194
Sulasteri, S., Asmuliana, A., Angriani, A. D., & Nur, F. (2021). Pengembangan media pembelajaran game Dungeon of Math Matter berbasis Adobe Flash untuk kelas VII. PYTHAGORAS: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 16(2), 233–245. https://doi.org/10.21831/pythagoras.v16i2.39447.
Suryandaru, N. A. (2021). Pengembangan media pembelajaran berbasis web pada muatan pembelajaran matematika kelas IV. Jurnal Basicedu, 5(6). DOI: https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i6.1803.
Triwiyanto, Teguh. (2017). Pengantar Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.
Usman, R. (2025). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Problem Based Learning pada Materi Statistika. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 14(1), 1–16. https://doi.org/10.24127/ajpm.v14i1.8634.
Wulandari, S. (2024). Pengembangan Media Whiteboard Animation Berbasis Pendekatan Saintifik untuk Memfasilitasi Peningkatan Kemandirian Belajar. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 13(1), 353–363. https://doi.org/10.24127/ajpm.v13i1.8955.
Utaminingsih, S. (2024). Development of Learning Management with Animated Video to Increase Motivation and Learning Outcomes. Journal of Advanced Research in Applied Sciences and Engineering Technology, 41(2), 31–42. DOI:10.37934/araset.41.2.3142.
DOI: https://doi.org/10.29100/.v8i1.8189
Refbacks
- There are currently no refbacks.