TRANSFORMASI PEMBELAJARAN IPAS: INTEGRASI AUGMENTED REALITY PADA MATERI ALAT GERAK MANUSIA KELAS VI SD
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Agustin, D. I., Hamdu, G., & Muharram, M. R. W. (2025). Analisis Kebutuhan Media Augmented Reality Berbasis Literasi Sains Pada Materi Ekosistem di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 10(1), 112–124. https://doi.org/https:// doi.org/10.23969/jp.v10i01.23870
Aji, S., Tosida, E. T., & Maesya, A. (2019). Integrasi Simulasi Dalam Augmented Reality Pada Sistem Pernapasan Manusia. Komputasi: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Dan Matematika, 16(1), 213–226. https:// doi.org/10.33751/komputasi.v16i1.1592
Alexandra, W., Putra, A. D., & Puspaningrum, A. S. (2022). Penerapan Teknologi Augmented Reality Berbasis Android Untuk Pembelajaran Rantai Makanan Pada Hewan. Jurnal Informatika Dan Rekayasa Perangkat Lunak (JATIKA), 3(1), 107–116. https:// doi.org/10.33365/jatika.v3i1.1864
Chen, C.-H. (2020). AR videos as scaffolding to foster students’ learning achievements and motivation in EFL learning. British Journal of Educational Technology, 15(3), 657–672. https://doi.org/https:// doi.org/ 10.1111/bjet.12902
Fatimah, S., Prasetyo, S., & Munastiwi, E. (2024). Inovasi Dalam Pengajaran IPA di Sekolah Dasar Melalui Penggunaan Teknologi Digital. MUBTADI : Jurnal Pendidikan Ibtidaiyah, 6(1), 15–27. https:// doi.org/https://doi.org/10.19105/mubtadi.v6i1.14271
Fauziyah, L. S., Sugiman, & Munahefi, D. N. (2024). Transformasi Pembelajaran Matematika melalui Media Augmented Reality: Keterlibatan Siswa dan Pemahaman Konseptual. PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika, 7, 936–943. https://proceeding.unnes. ac.id/prisma
Garzón, J. (2021). An Overview of Twenty-Five Years of Augmented Reality in Education. Multimodal Technologies and Interaction, 5(37), 1–14. https://doi.org/https:// doi.org/ 10.3390/mti5070037 Academic
Handayani, R. (2020). Metode Penelitian Sosial. In Bandung (Issue September).
Hernanda, A., & Aji, A. S. (2024). Pemanfaatan Aplikasi Augmented Reality Untuk Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Di Sekolah Dasar. Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis, 6(1), 245–251. https://doi.org/10.47233/jteksis.v6i1.1166
Hidayat, A., & Mujahiduddien, A. (2017). Pembelajaran Bentuk Sendi Tulang Manusia Menggunakan Konsep Augmented Reality. Jurnal Siliwangi, 3(1), 204–208. https://doi.org/https:// doi.org/10.37058/jspendidikan.v3i1.191
Ibáñez, M.-B., & Delgado-Kloos, C. (2018). Augmented reality for STEM learning: A systematic review. Computers & Education, 123, 109–123. https://doi.org/https://doi.org/10.1016/j.compedu.2018.05.002
Ilhami, M. W., Vera Nurfajriani, W., Mahendra, A., Sirodj, R. A., & Afgani, M. W. (2024). Penerapan Metode Studi Kasus Dalam Penelitian Kualitatif. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 10(9), 462–469. https ://doi.org/10.5281/zenodo.11180129
Iqbal, M., Purbiyanto, E., & Hamid, A. (2024). Aplikasi Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Organ Tubuh Manusia di Sekolah SDN Uungan Kecamatan Awayan Kabupaten Balangan. Indonesian Journal of Information Technology and Computing, 4(2), 218–232. https://doi.org/https:// doi.org/10.52187/img.v4i2.287
Juwita, Saputri, E. Z., & Kusmawati, I. (2021). Teknologi Augmented Reality (Ar) Sebagai Solusi Media Pembelajaran Sains Di Masa Adaptasi Kebiasaan Baru. Bioeduca : Journal of Biology Education, 3(2), 124–134. https://doi.org/10.21580/ bioeduca.v3i2.6636
Mayer, R. E. (2021). Cognitive Theory of Multimedia Learning. In R. E. Mayer & L. Fiorella (Eds.), The Cambridge Handbook of Multimedia Learning (pp. 57–72). Cambridge University Press.
Mayer, R., Schlögl, S., Spieß, T., & Ploder, C. (2021). Using Augmented Reality in High Shool Education - Initial Investigations Into Student’s Intrinsic Motivation and Learning Performance. IATED Digital Library, 11(8), 5923–5929. https://doi.org/ https://doi.org/10.21125/iceri.2021.1337
Muzanni, A., Kusuma, D. W. C. W., & Muliadi, A. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep IPA Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidik Indonesia, 7(1), 1–9. https://doi.org/https://doi.org/10.47165/jpin.v7i1.650
Putro, A. P., Herman, Biddinika, M. K., & Suwanti. (2025). Implementasi Model 3D Jantung Manusia pada Aplikasi Markerless Augmented Reality. Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi Dan Komunikasi), 9(September), 1060–1069. https://doi.org/https://doi.org/10.35870/jtik.v9i3.3657
Rachim, M. R., Salim, A., & Qomario. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Terhadap Keaktifan Belajar Siswa Dalam Pendidikan Modern. JRIP: Jurnal Riset Dan Inovasi Pembelajaran, 4(1), 594–605. https ://doi.org/10.51574/jrip.v4i1.1407
Sahronih, S., Suryono, T., Maemuna, S., & Hasanah, D. (2023). Integrasi Teknologi Augmented Reality Berbasis Model Samr (Substitution, Augmentation, Modification, Redefinition) Dalam Pembelajaran Ipa Sekolah Dasar. Prima Magistra: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 4(4), 619–629. https://doi.org/10.37478/ jpm.v4i4.3230
Saputra, E. Y., & Romli, M. A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Sistem Sendi Berbasis Augmented Reality Menggunakan Metode Marker Based Tracking Pada Perangkat Android. Indonesian Journal of Computer Science, 12(2), 284–301. https://doi.org/https:// doi.org/10.33022/ijcs.v12i6.3482
Stefani, K., Juandy, Y., Hartanto, & Christania, Y. (2024). Rancang Bangun Aplikasi Kerangka Tubuh Manusia 3 Dimensi Berbasis Augmented Reality untuk Media Pembelajaran. Media Informatika, 23(3), 170–181. https://doi.org/ https://doi.org/10.37595/mediainfo.v23i3.305
Umisara, E., Riono, S. B., Antika, T. L., Toha, M., Ulin, S., & Hidayah, N. (2024). Pelatihan Penggunaan Game Edukasi AR untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar Negeri Luwungbata 02. JAMU: Jurnal Abdi Masyarakat UMUS, 4(02), 125–130. https:// doi.org/https://doi.org/10.46772/jamu.v4i02.1471
Usmaedi, Fatmawati, P. Y., & Karisman, A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Aplikasi Augmented Reality Dalam Meningkatkan Proses Pengajaran Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 6(2), 489–499. https://doi.org/10.31949/ educatio.v6i2.595
Wahiddiyah, N. P., Luthfia, A. N., Safitri, D., & Sujarwo, S. (2023). Pemanfaatan Augmented Reality dalam Pembelajaran IPS Menyajikan Informasi Sejarah dengan Realitas Tambahan. Sinar Dunia: Jurnal Riset Sosial Humaniora Dan Ilmu Pendidikan, 2(4), 115–124. https:// doi.org/10.58192/sidu.v2i4.1535
Wardani, K. K., Alwiyanti, N. A., & Widodo, T. (2024). Pemanfaatan Augmented Reality Untuk Memvisualisasi Perubahan Wujud Benda Bagi Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Informatika & Rekayasa Elektronika), 7(1), 132–139. https:// doi.org/https://doi.org/10.36595/jire.v7i1.1164
Wibowo, V. R., Eka Putri, K., & Amirul Mukmin, B. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality pada Materi Penggolongan Hewan Kelas V Sekolah Dasar. PTK: Jurnal Tindakan Kelas, 3(1), 58–69. https://doi.org/10.53624/ptk.v3i1.119
Wijaya, A., Rahman, W., & Bahri, S. (2021). Pengembangan Aplikasi Augmented Reality Materi Sistem Gerak Manusia Pada Mata Pelajaran IPA Berbasis Android. COREAI: Jurnal Kecerdasan Buatan, Komputasi Dan Teknologi Informasi, 2(1), 01–09. https://doi.org/ 10.33650/coreai.v2i1.2523
Zaid, M., Razak, F., & Alam, A. A. F. (2022). Keefektifan Media Pembelajaran Augmented Reality Berbasis STEAM dalam Meningkatkan Kualitas Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar. Jurnal Pelita: Jurnal Pembelajaran IPA Terpadu, 2(2), 59–68. https://doi.org/ 10.54065/ pelita.2.2.2022.316
DOI: https://doi.org/10.29100/.v7i4.7838
Refbacks
- There are currently no refbacks.