PENGEMBANGAN GAMES PUZZLE MATCH BERBASIS ANDROID TERHADAP KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA KELAS X SMKS HARAPAN MELIAU
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ashim, M., Asikin, M., Kharisudin, I., & Wardono, W. (2019). Perlunya komunikasi matematika dan mobile learning setting problem based learning untuk meningkatkan kemampuan 4C di era disrupsi. In PRISMA, Prosiding Seminar Nasional Matematika (Vol. 2, pp. 687-697).
Aini, B. O., Ayu, K. C., & Siswati, S. (2019). Pengembangan Game Puzzle Sebagai Edugame Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Matematika Siswa SD. JTAM | Jurnal Teori Dan Aplikasi Matematika, 3(1), 74. https://doi.org/10.31764/jtam.v3i1.768
Dalimunthe, S. A. S., Mulyono, M., & Syahputra, E. (2022). Pengembangan Model Pembelajaran Interaktif Berbasis Think Pair Share untuk Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 6(1), 735–747. https://doi.org/10.31004/cendekia.v6i1.1229
Hafidhoh, N., & Marlina, R. (2021). Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa SMP Pada Materi Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV). Delta-Pi: Jurnal Matematika Dan Pendidikan Matematika, 10(1), 59–74. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v6i1.1425
Hutauruk, L. (2018). Kemampuan penalaran matematika siswa pada materi SPLDV dengan menggunakan budaya khas Palembang yang berbasis taksonomi SOLO superitem siswa kelas IX. Dalam Prosiding Seminar Nasional 21 Universitas PGRI Palembang.
Hendriana, H. Rohaeti, E. E., & Sumarmo, U. (2017). Hard Skill dan Soft Skill Matematika Siswa. Bandung: PT Refika Aditama.
Hermawan, D. P., Herumurti, D., & Kuswardayan, I. (2023). Efektivitas penggunaan game edukasi berjenis puzzle, RPG dan puzzle RPG sebagai sarana belajar matematika. Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 123-135.
Hartono, R. (2020). Pengembangan Aplikasi Mobile dengan Android. Jakarta: Penerbit Teknologi.
Hamzah, A. (2019). Metode penelitian & pengembangan research & development. Malang: CV. Literasi Nusantara Abadi.
Hamzah, A. (2020). Penggunaan Kuesioner dalam Penelitian Pendidikan. Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran.
Kurniasih, R. (2018). Pengembangan media pembelajaran crossword puzzle berbasis Android pada mata pelajaran dasar perbankan untuk kelas X akuntansi SMK YPKK 1 Sleman. Universitas Negeri Yogyakarta.
Lestari, K. E., & Yudhanegara, M. R. (2018). Penelitian Pendidikan Matematika. Bandung: Refika Aditama.
Marfiah, D. Y., & Pujiastuti, H. (2020). Analisis Pengaruh Kecerdasan Intrapersonal Terhadap Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Pada Materi Bentuk Aljabar. Al Khawarizmi: Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Matematika, 4(1), 1. https://doi.org/10.22373/jppm.v4i1.6942
Oktaviana, D., Prihatin, I., & Fahrizar. (2020). Pengembangan Media Pop-Up Book Berbasis Contextual Teaching and Learning Dalam Pencapaian Kemampuan Pemecahan Masalah. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(1), 1–11.
Pangestu, R. A., & Sutirna, S. (2021). Analisis kepercayaan diri siswa terhadap pembelajaran matematika. Maju: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 8(1), 118-125.
Pramuditya, S. A., Noto, M. S., & Purwono, H. (2018). Desain game edukasi berbasis android pada materi logika matematika. Jurnal Nasional Pendidikan Matematika, 2(2), 165–179. http://dx.doi.org/10.33603/jnpm.v2i2.919
Qohar, A. (2019). Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Siswa dalam Belajar Matematika melalui Strategi Pugalee. Jurnal Pendidikan Matematika, 10(2), 123-136.
Ramlah dan Rina (2017) - "Pengembangan Permainan Puzzle Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa" (Jurnal Pendidikan Matematika, Vol. 10, No. 1)
Rumakhit (2017) "Penggunaan Media Pembelajaran Puzzle dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa" (Jurnal Pendidikan Matematika, Vol. 9, No. 2)
Setyawan, M. Y., & Andriyani, A. (2024). Pengembangan Lembar Kerja Berbasis Web Dengan Model Nht Untuk Meningkatkan Komunikasi Matematis Siswa Di Kelas Program Tahfidz. Edu-Mat: Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 182. https://doi.org/10.20527/edumat.v12i1.19060
Suparsih, S. (2018). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Penemuan Terbimbing Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Komunikasi Matematis. Pythagoras: Jurnal Pendidikan Matematika, 13(2), 214–224. https://doi.org/10.21831/pg.v13i2.21240
Syukron, A. (2010). Media Pembelajaran Puzzle Matematika: Sebuah Inovasi dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Ilmu Pendidikan, 16(2), 123-135.
Sukino, & Wislon. (2017). Pengembangan Games Edukasi Berbasis Puzzle Match untuk Meningkatkan Kemampuan Matematika Siswa. Jurnal Pendidikan Matematika, 2(1), 1-10.
Sahrul, S., Yuanita, P., & Maimunah, M. (2020). Pengembangan Perangkat Pembelajaran Matematika Berbasis Model Discovery Learning untuk Memfasilitasi Kemampuan Komunikasi Matematis Peserta Didik SMP Kelas VIII. Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, 4(2), 626–636. https://doi.org/10.31004/cendekia.v4i2.277
Sugiyono. (2020). Metode Penelitian & Pengembangan Research and Development. Bandung: Alfabeta.
Sugiyono (2019). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Santoso, B. (2020). Sistem Operasi Android: Analisis dan Perkembangan. Yogyakarta: Penerbit Edukasi.
Tiyanti, D., & Mardiani, R. (2021). Pengembangan Kemampuan Komunikasi Matematis Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Masalah. Jurnal Pendidikan Matematika, 10(1), 1-12.
Tania. (2024). Pengembangan media pembelajaran berbasis puzzle card pada materi bangun datar untuk peserta didik kelas IV sekolah dasar. Jurnal Pendidikan, 11(1), 93-101. https://ejournal.stkipbbm.ac.id/index.php/pgsd
Wanlin, A., Murniasih, T., & Ferdiani, R. (2022). Pengembangan Permainan Puzzle Awan Berbasis Android Dalam Pembelajaran FPB DAN KPK. MENDIDIK: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Pengajaran, 8(1), 75-83. https://doi.org/10.30653/003.202281.211
Wingsih, L. N., & Mumpuni, A. (2019). Manfaat, Kelebihan, dan Kekurangan Puzzle sebagai Media Pembelajaran Matematika. Jurnal Ilmu Pendidikan, 25(2), 156-170.
Zain, B. P., & Ahmad, R. (2021). Analisis Kesulitan Siswa dalam Memahami Konsep Matematika dan Upaya Meningkatkan Kemampuan Komunikasi Matematis. Jurnal Pendidikan Matematika, 12(1), 1-12.
DOI: https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.8569
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


