DESAIN MEDIA AJAR BERDIFERENSIASI BERBASIS SCRATCH UNTUK MENINGKATKAN LEVEL BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Adiastuty, N., Sumarni, Riyadi, M., Nisa, A., & Waluya. (2021). Neuroscience study: Analysis of mathematical creative thinking ability levels in terms of gender differences in vocational high school students. Journal of Physics: Conference Series, 1933(1). https://doi.org/10.1088/1742-6596/1933/1/012072
Ahmad, R., Ansori, M., Pratama, A., & Hairit, A. (2023). The Implementation of the Merdeka Curriculum ( Independent Curriculum ) in Strengthening Students ’ Character in Indonesia. 1(1).
Annisa, A. R., Putra, A. P., & Dharmono. (2020). Kepraktisan Media Pembelajaran Daya Antibakteri Ekstrak Buah Sawo Berbasis Macromedia Flash. QANTUM: Jurnal Inovasi Pendidikan Sains, 11(1), 2550–0716.
Arifiah, F. R. (2021). Kemampuan Berpikir Kreatif Dalam Menyelesaikan Soal Materi Lingkaran Pada Siswa Kelas Viiia Ditinjau Dari Gaya Belajar.
Brijlall, D., & Abakah, F. (2022). High School Learners’ Challenges in Circle Geometry Problems. PONTE International Scientific Researchs Journal, 78(12). https://doi.org/10.21506/j.ponte.2022.12.9
Ekaningtiass, P., Fitriani, H., Nurudin, M. N., & Akhodiyah, S. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Berdiferensiasi Berbasis Teknologi pada Materi Teks Prosedur untuk Siswa Kelas VII SMP. 06(01), 841–847.
Fatimah. (2017). UPAYA MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF SISWA SMA NEGERI 2 BIREUEN PADA MATERI KALOR MELALUI PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN OPEN-ENDED PROBLEM (MASALAH TERBUKA). Jurnal Pendidikan Almuslim, 2.
Firdaus, L., Tohir, M., Maswar, M., & Sulastri, R. (2020). Developing math games media using scratch language. 0–10. https://doi.org/10.1088/1742-6596/1657/1/012064
Hanipah, N., Yuliani, A., & Maya, R. (2018). ANALISIS KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF MATEMATIS SISWA MTs PADA MATERI LINGKARAN. 10(2), 17–26.
Hasanah, L. W., Silalahi, H., & Utama, N. B. P. (2023). Strategi Pembelajaran Berdiferensiasi pada Pembelajaran Matematika Materi Keliling Bangun Datar Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Didaktika Pendidikan Dasar, 7(1), 237–258. https://doi.org/10.26811/didaktika.v7i1.1064
Hasriadi, H. (2022). Metode Pembelajaran Inovatif di Era Digitalisasi. Jurnal Sinestesia, 12(1), 136–151.
Huda, F., Ubaidah, N., & Kusmaryono, I. (2024). Pembelajaran Berbasis Projek Melalui Geomath Scratch Untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Komputasional Matematis Siswa. Cartesian: Jurnal Pendidikan Matematika.
Hutabri, E. (2022). Validitas Media Pembelajaran Multimedia Pada Mata Pelajaran Simulasi dan Komunikasi Digital. SNISTEK.
Khalil, N. A., & Wardana, M. R. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Aplikasi Scratch untuk Meningkatkan Higher Order Thinking Skill Siswa Sekolah Dasar. 1, 121–130.
Maharani, I., & Putri, J. H. (2023). RELEVANSI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN. 10(1), 353–361.
Maulana, B. S., & Cahyono, A. N. (2024). Improving Students’ Computational Thinking Ability Using Scratch with the Concept of Indonesian Culture and Math-trail in Mathematics Learning. Jurnal PEKA (Pendidikan Matematika), 7(2), 92–99. https://doi.org/10.37150/jp.v7i2.2497
Mulyadi, E., Yusuf, Y., & Yuliawati, L. (2024). Analisis kemampuan berpikir kreatif siswa smp pada materi relasi dan fungsi. 8, 371–382.
Munir, N. P. (2018). Pengembangan Buku Ajar Trigonometri Berbasis Konstruktivisme dengan Media E-Learning pada Prodi Tadris Matematika IAIN Palopo. Al-Khwarizmi: Jurnal Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 6(2), 167–178. https://doi.org/10.24256/jpmipa.v6i2.454
Mutia, M., Kartono, K., Dwijanto, D., & Wijayanti, K. (2015). Peran Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis dan Penalaran Analogi dalam Pembelajaran Matematika Guna Memenuhi Tuntutan Perkembangan Abad 21. 741–749.
Nabilah, A. P., Laily Alindra, A., Nurhikmah, I., Fauziyah, N. N., Herlina, P., Febriyanti, R., Prayoga, R., Studi, P., Guru, P., & Dasar, S. (2024). Penggunaan Media Scratch Meningkatkan Motivasi Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa. Jurnal Pendidikan Tambusai. https://scratch.mit.edu/
Nabilah, S., Laili Alindra, A., Zulfa Luthfiyyah, R., Nurhikmah, J., & Irsalina, S. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasis Scratch Terhadap Motivasi Belajar Siswa Kelas IV di Salah Satu Sekolah Dasar Purwakarta. INNOVATIVE: Journal Of SOcial Science Research.
Nur, S., Pormes, C. O., Tiara, E., Fitriana, N., & Salsabila, S. (2024). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Scratch pada Pemrograman Web untuk Siswa SMK. 14(1), 56–65. https://doi.org/10.36350/jbs.v14i1.229
Prayitno, J. E. (2017). Pengembangan Media Animasi Interaktif Berbasis Scratch untuk Materi Lensa. Universitas Negeri Semarang.
Putra, A., Nuryadin, M., & Lidinillah. (2024). Pengembangan bahan ajar pemrograman membantuan Scratch pada materi bangun datar SD. Jurnal Pendas.
Sha’adah, I., Rasiman, R., & Setiawan, A. (2024). Analisis Kemampuan Berpikir Kreatif Matematis Siswa Kelas XI pada Materi Lingkaran. FARABI: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 7(1), 91–101. https://doi.org/10.47662/farabi.v7i1.725
Slamet, F. A. (2022). Model Penelitian Pengembangan (R n D) (R. Risdiantoro, Ed.). Institut Agama Islam Sunan Kalijogo Malang.
Sulfiani. (2020). DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKA GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID BERBANTUAN ADOBE FLASH PADA MATERI LINGKARAN KELAS XI SMA. Universitas Jambi.
Taufik, A. (2015). PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN OPEN ENDED DAN PROBLEM POSING DENGAN MEDIA POHON MATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KREATIF DAN HASIL BELAJAR. Jurnal Pendidikan Matematika, I(2), 154–167.
Toheri, & Nuraenafisah. (2013). PENGARUH PENGGUNAAN SCRATCH TERHADAP KREATIVITAS BERFIKIR MATEMATIS (Studi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas VIII MTs Negeri Ketanggungan Kabupaten Brebes).
Tomlinson, C. A. (1995). How To Differentiate Instruction In Mixed-Ability Classrooms Differentiate Instruction (2 ed.). Association for Supervision and Curriculum Development.
Utami, D., Sudarmin, Wardani, S., & Lestari, W. (2024). Desain Media Pembelajaran Diferensiasi Mata Pelajaran Ekosistem Dengan Smart Card Dan Edugames Untuk Mengembangkan Kemampuan Kolaborasi Peserta Didik. TRIGONOMETRI : Jurnal Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 1(3), 21–32.
Watri, Gimin, & Suarman. (2023). Desain dan Pemngembangan Media Pembelajaran interaktif Berbasis Android (1 ed., Nomor March). TAMAN KARYA.
Winengsih, W. (2024). PENGARUH PENERAPAN PENDEKATAN SAINS TEKNOLOGI TEKNOLOGI MATEMATIKA (STEM) BERBANTUAN SCRATCH TERHADAP KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SEKOLAH DASAR: Penelitian Kuasi Eksperimen pada Siswa Kelas IV dengan Pokok Bahasan Gaya di Sekitar Kita di Salah Satu Sekolah Dasar Negeri Kabupaten Karawang. Univesitas Pendidikan Indonesia.
DOI: https://doi.org/10.29100/jp2m.v12i1.8325
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 JP2M (Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Matematika)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.


