INOVASI PEMBELAJARAN STEAM MELALUI GERAKAN MINIATUR EDUKATIF DARI SAMPAH (GEMES) UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS PADA SISWA KELAS V
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Aguilar, D., & Turmo, M. P. (2019). Promoting social creativity in science education with digital technology to overcome inequalities: A scoping review. Frontiers in Psychology, 10(JULY), 1–16. https://doi.org/ 10.3389/fpsyg.2019.01474
Alaghemandi, M. (2024). Sustainable Solutions Through Innovative Plastic Waste Recycling Technologies. Sustainability (Switzerland), 16(23), 1–37. https://doi.org/10.3390/su162310401
Belbase, S., Mainali, B. R., Kasemsukpipat, W., Tairab, H., Gochoo, M., & Jarrah, A. (2022). At the dawn of science, technology, engineering, arts, and mathematics (STEAM) education: prospects, priorities, processes, and problems. International Journal of Mathematical Education in Science and Technology, 53(11), 2919–2955. https://doi.org/10.1080/0020739X.2021.1922943
Djaelani, & Rofiq, A. (2013). Teknik Pengumpulan Data Dalam Penelitian Kualitatif. PAWIYATAN, Vol 20 No. 1. https://e-journal.ivet.ac.id/index.php/pawiyatan/article/view/55
Fauzi, S., & Fajrin, N. (2022). STEAM ( SScience , Technology , Engineering , Arts , Mathematics ) Dengan Pendekatan Quantum di SMP Bumi Cendekia Yogyakarta. 2, 35–46. https://doi.org/10.24260/ngaji.v2i1.25
Inayah, S. (2024). Strategi Belajar Mengajar Berbasis STEAM ( Science , Technology , Engineering , Arts , and Mathematics ). September 2024. https://www.researchgate.net/publication/384737505
Junita, R., Timo, K., Musa, A. L., Julio, E., & Huko, A. (2024). Potensi Manfaat Berpikir Divergen dan Keterampilan Metakognitif dalam Pembelajaran STEAM. 4(1), 13–25. https://doi.org/10.54065/pelita.4.1.2024.390
Kind, P. M., & Kind, V. (2007). Creativity in science education: Perspectives and challenges for developing school science. Studies in Science Education, 43(1), 37. https://doi.org/10.1080/03057260708560225
Magdalena, M., Wahyuni, S., Nisa, A. F., Zulfiati, H. M., Dasar, P. P., Pascasarjana, D., & Tamansiswa, U. S. (2025). Proyek Berdiferensiasi STEAM dalam Menumbuhkan Jiwa Kepemimpinan dan Sikap Peduli Lingkungan Siswa Sekolah Dasar. 10(2), 1094–1103. https://doi.org/10.51169/ideguru.v10i2.1793
Mahanal, S. (2017). Peran Guru Dalam Melahirkan Generasi Emas Dengan Keterampilan Abad 21. Seminar Nasional Pendidikan HMPS Pendidikan Biologi FKIP Universitas Halu Oleo, 1(September 2014), 1–16. https://www.researchgate.net/publication/319746366_PERAN_GURU_DALAM_MELAHIRKAN_GENERASI_EMAS_DENGAN_KETERAMPILAN_ABAD_21
Marfufah, M. R., Ngazizah, N., Keguruan, F., & Purworejo, U. M. (2024). Proyek STEAM Pemanfaatan Limbah Tutup Botol Plastik Menjadi Kerajinan Vas Bunga. 5(2), 54–62. https://doi.org/10.37729/jpd.v5i2.5281.
Murwaningtyas, C. E., Gunawan, M. T., Maharani, W., Tapo, M. M., Turnip, G., Rudhito, M. A., Julie, H., Keguruan, F., & Dharma, U. S. (2025). Pelatihan Inovasi Pembelajaran Steam Melalui Pendekatan Proyek dan Kajian Masalah Berbasis Kearifan Lokal. 8. http://dx.doi.org/10.31604/jpm.v8i1.309-321
Nisa, K., & Ulfah, P. S. (2025). Integrasi Pendekatan STEAM dalam Desain Alat Permainan Edukatif Berbasis Daur Ulang untuk Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini. 2(1), 19–23. https://e-journalbattuta.ac.id/index.php/bje/article/view/88
Nurrisa, F., Hermina, D., & Norlaila. (2025). Pendekatan Kualitatif dalam Penelitian : Strategi , Tahapan , dan Analisis Data Jurnal Teknologi Pendidikan Dan Pembelajaran ( JTPP ). 02(03), 793–800. E-ISSN : 3026-6629
Priantari, I., Prafitasari, A. N., Kusumawardhani, D. R., & Susanti, S. (2020). Improving Students Critical Thinking through STEAM-PjBL Learning. 4(2), 94–102. https://doi.org/10.24036/bioedu.v4i2.283
Putri, N. W., & Lubis, W. (2023). Pengaruh Pembelajaran Berbasis Steam (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) Terhadap Literasi Sains Siswa Pada Materi Pengukuran Panjang …. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7, 22505–22511. https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/10130
Putri, R. M., & Rezania, V. (2024). Peningkatan Ekoliterasi dan Hasil Belajar Siswa melalui Model PjBL pada Materi Pelestarian Lingkungan. Jurnal Papeda: Jurnal Publikasi Pendidikan Dasar, 6(2), 147–160. https://doi.org/10.36232/jurnalpendidikandasar.v6i2.5966
Rahmawati, R. (2023). Penerapan Konsep Merdeka Belajar Untuk Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini di Tk Islam Kanita Tiara. https://eprints.iain-surakarta.ac.id/id/eprint/8915
Saadah, M., Prasetiyo, Y. C., & Rahmayati, G. T. (2022). Strategi Dalam Menjaga Keabsahan Data Pada Penelitian Kualitatif. Al-’Adad : Jurnal Tadris Matematika, 1(2), 54–64. https://doi.org/10.24260/add.v1i2.1113
Septikasari, R., & Frasandy, R. N. (2020). Keterampilan 4c Abad 21dalam Pembelajaran Pendidikan Dasar. Journal of the American College of Cardiology, 75(20), 2635–2638. https://doi.org/10.1016/j.jacc.2020.04.015
Sugiyono. (2020). Metodologi Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R & D. ISBN: 979-8433-64-0
Wahyuningrum, F. N., Widiawati, R., Widodo, S. T., & Azizah, W. A. (2024). Penerapan Model Project Based Learning Untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kreativitas Pendidikan Pancasila di Kelas V Sekolah Dasar. 10, 2137–2148. https://doi.org/10.36989/didaktik.v10i1.2191
Widarti, R., & Roshayanti, F. (2021). Potensi Implementasi STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematic) berorientasi ESD (Education for Sustainable Development) dalam Pembelajaran Fluida. 10(3). https://doi.org/10.15294/upej.v10i3.55702
Wiraguna, S., Purwanto, L. M. F., & Rianto Widjaja, R. (2024). Metode Penelitian Kualitatif di Era Transformasi Digital Qualitative Research Methods in the Era of Digital Transformation. Arsitekta : Jurnal Arsitektur Dan Kota Berkelanjutan, 6(01), 46–60. https://doi.org/10.47970/arsitekta.v6i01.524
Yuningsih, S. H., & Jaizul, A. (2025). Increasing Students ’ Creativity and Environmental Awareness Through Recycling Craft Training at Tanjungjaya Village Elementary School. 6(2), 102–106. https://doi.org/10.46336/ijrcs.v6i2.941
DOI: https://doi.org/10.29100/.v7i4.8096
Refbacks
- There are currently no refbacks.