Perancangan UI Aplikasi Mobile Untuk Penjual Barang Bekas Dengan Metode Design Thinking

Sely Rahma Nuraida, Arny Lattu, M Anton Permana

Abstract


Kemajuan teknologi informasi mendorong masyarakat untuk beralih ke platform digital, termasuk dalam aktivitas jual beli barang bekas. Namun, komunitas motor di Cianjur masih menghadapi hambatan seperti terbatasnya akses pasar dan kurang optimalnya pemanfaatan aplikasi digital. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (UI) aplikasi Mobile yang sederhana, ramah pengguna, dan sesuai dengan kebutuhan penjual onderdil motor bekas. Metode yang digunakan adalah pendekatan Design Thinking yang terdiri dari lima tahap, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Evaluasi usability dilakukan dengan metode Heuristic Evaluation yang melibatkan empat evaluator dari PT Vetencode Pradani Abadi. Hasil pengujian menunjukkan rata-rata severity rating sebesar 0,55 yang dibulatkan menjadi 1 dan dikategorikan sebagai cosmetic problem, yaitu masalah ringan yang tidak mengganggu fungsi utama aplikasi. Desain UI yang dihasilkan dinilai layak dan dapat dijadikan dasar dalam pengembangan platform jual beli barang bekas yang lebih tepat sasaran.

Keywords


Antarmuka Pengguna; Barang Bekas; Design Thinking; Evaluasi Heuristik; Komunitas Motor

Full Text:

PDF

References


B. M. Mashis, A. H. Aksa, A. Muayyanah, and M. K. Satriya, “Komunikasi Digital dan Perubahan Sosial Masyarakat Pedesaan,” Mu’ashir J. Dakwah dan Komun. Islam, vol. 1, no. 2, pp. 357–386, 2023, doi: 10.35878/muashir.v1i2.916.

S. C. Kurniawan and S. Riyanto, “Implementasi Aplikasi Pengelolaan Penjualan Barang Bekas Online Berbasis Android Pada Tian Shop-Madiun,” Semin. Nas. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 3, no. 1, pp. 109–115, 2020.

“Second-Hand Product Global Market Report 2025,” thebusinessresearchcompany.com. Accessed: Jan. 15, 2025. [Online]. Available: https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/second-hand-product-global-market-report

D. Haryuda, M. Asfi, and R. Fahrudin, “Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company,” J. Ilm. Teknol. Infomasi Terap., vol. 8, no. 1, pp. 111–117, 2021, doi: 10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730.

I. G. Azizah, N., Sani, A., Rezki, A., Raihan, F., & Artha, Sani, Rezki, Raihan, and Georginayuni, “PERANCANGAN PROTOTYPE INTERFACE ATAU UI PADA LAYANAN PENJUALAN BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA,” JBPM J. Bid. Penelit. Multimed., vol. 1, no. 1, p. 11480, 2022.

F. Fariyanto, Suaidah, and F. Ulum, “Perancangan Aplikasi Pemilihan Kepala Desa Dengan Metode Ux Design Thinking (Studi Kasus: Kampung Kuripan),” J. Teknol. dan Sist. Inf., vol. 2, no. 2, pp. 52–60, 2021, [Online]. Available: http://jim.teknokrat.ac.id/index.php/JTSI

M. Balqis and M. , Pungky Febi Arifianto, “Perancangan Konsep User Interface Aplikasi Mobile Komunitas Eco Enzyme Nusantara,” J. Suluh, vol. 7, no. 2, pp. 85–101, 2024.

A. E. Agnestisia, M. B. Wenas, and P. Pratiwi, “Perancangan UI/UX pada website Arttrash menggunakan metode Design Thinking,” Aiti, vol. 21, no. 1, pp. 14–28, 2024, doi: 10.24246/aiti.v21i1.14-28.

F. Muhammad, “PERANCANGAN UI/UX MOBILE THRIFTING UNTUK MENGURANGI LIMBAH PAKAIAN BEKAS MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” Sekolah Tinggi Teknologi Terpadu Nurul Fikri, 2024.

S. Indriyana, A. Voutama, ) Azhari, and A. Ridha, “Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan User Experience Aplikasi Humaira Cakes Implementasi Metode Design Thinking pada Perancangan User Experience Aplikasi Humaira Cakes,” Juni, vol. 4, no. 2, pp. 1487–1496, 2023.

T. Setio and U. Suharto, “Analisis Integratif Design Thinking dan Artificial Intelligence dalam Mendorong Inovasi UMKM di Indonesia,” vol. 7, no. 3, 2025, doi: 10.32877/bt.v7i3.2333.

M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof. J. Inf. Manag., vol. 7, no. 1, p. 1, 2022, doi: 10.51211/imbi.v7i1.1949.

I. Lenaini, “Teknik Pengambilan Sampel Purposive Dan Snowball Sampling,” Hist. J. Kajian, Penelit. Pengemb. Pendidik. Sej., vol. 6, no. 1, pp. 33–39, 2021, [Online]. Available: http://journal.ummat.ac.id/index.php/historis

S. Nurmaharani and Heriyanto, “Analisa Dan Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penjualan Menggunakan Metode Design Thinking Pada Cv. Multi Ban Oto Servis Bekasi,” INFOTECH J., vol. 9, no. 1, pp. 46–53, 2023, doi: 10.31949/infotech.v9i1.4393.

D. Praditama Aditya.P, “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui / Ux Dengan Usability Testing Untuk Sistem Akademik Sekolah Dasar,” Pros. Semin. Nas. ILMU Sos. Teknol., vol. 6, pp. 64–71, 2024.

R. Febriyansyah, A. Voutama, N. A. Muhaa, and L. M. Mulyono, “Perancangan UI / UX Aplikasi Mobile Thrifthunt Menggunakan Metode User Centered Design,” J. Teknol. Sist. Inf., vol. 6, no. March, pp. 209–219, 2025, doi: 10.35957/jtsi.v6i1.11425.

Januar Adi Putra, Muhammad Yusuf Auliya, and Fahrobby Adnan, “Perancangan Desain User Interface dan User Experience Media Pembelajaran Aksara Jawa Untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Design Thinking,” Bull. Comput. Sci. Res., vol. 3, no. 2, pp. 183–190, 2023, doi: 10.47065/bulletincsr.v3i2.228.

A. Mustajib and I. Kurniawati, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI/UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma,” JoMMiT J. Multi Media dan IT, vol. 7, no. 1, pp. 048–057, 2023, doi: 10.46961/jommit.v7i1.805.

M. F. D. K. Ade Yusupa, Jonathan Christian Kondoy, Danill Henry Sumolang, Ciputra Miracle Lumi, “ANALISIS USABILITY PADA PROTOTIPE APLIKASI DAUR ULANG BERBASIS PENDEKATAN DESIGN THINKING MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION NIELSEN,” Kohesi J. Multidisiplin Saintek, vol. 8, no. 1, pp. 1–23, 2025.

N. N. Group, “10 Usability Heuristics for User Interface Design,” April 24, 1994 · Updated Jan. 30, 2024. Accessed: Feb. 20, 2025. [Online]. Available: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

R. F. A. Aziza, “Analisa Usability Desain User Interface Pada Website Tokopedia Menggunakan Metode Heuristics Evaluation,” J. Tekno Kompak, vol. 13, no. 1, p. 7, 2019, doi: 10.33365/jtk.v13i1.265.

D. Resilia and R. Andryani, “Analisis Pengalaman Pengguna Aplikasi e-Dempo Pada Kantor Samsat UPTB Palembang I Menggunakan Heuristic Evaluation,” Jupiter, pp. 227–236, 2023.

B. Vallendito, “Pemodelan User Interface Dan User Experience Menggunakan Design Thinking,” Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang, 2020.




DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v11i2.8296

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
ISSN 2540-8984
Published by
Prodi Pendidikan Teknologi Informasi
Universitas Bhinneka PGRI

Website :https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/index
Email: jipistkippti@gmail.com


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.