WEBSITE MONITORING KESEHATAN HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN METODE 5 WAYS OF DESIGN THINKING

Azrul Zuhrie, Wildan Suharso

Abstract


Aspek kesehatan hewan kesayangan merupakan komponen vital dalam
menjamin kesejahteraan baik hewan maupun pemiliknya. Dalam upaya
meningkatkan pengawasan kesehatan hewan kesayangan, pengembangan
platform pemantauan berbasis website menjadi alternatif yang menjan
jikan. Namun, seringkali platform semacam ini kurang memperhatikan
aspek kebutuhan pengguna dalam perancangannya. Penelitian ini ber
tujuan merancang platform pemantauan kesehatan hewan kesayangan
yang berfokus pada kemudahan pencatatan, pemantauan, dan edukasi
menggunakan pendekatan Design Thinking. Metodologi ini mempriori
taskan pemahaman mendalam pengguna di samping proses berulang
yang berkelanjutan di lima tahap desain: Empathize, Define, Ideate, Pro
totype, dan Test. Rangkaian prosedur ini menyelidiki tampilan pengguna,
menganalisis masalah, mengembangkan solusi yang berpusat pada
pengguna, dan mengevaluasi prototipe situs web. Temuan menunjukkan
bahwa penerapan Design Thinking menghasilkan perangkat lunak
pemantauan kesehatan hewan peliharaan yang lebih intuitif, responsif,
dan berpusat pada pengguna. Platform ini diantisipasi untuk meningkat
kan kualitas perawatan kesehatan hewan peliharaan dan memfasilitasi di
agnosis dini penyakit berbahaya.

Keywords


Monitoring; design thinking; hewan peliharaan; website

Full Text:

PDF

References


S. I. Putri and D. Yudiarti, “PERANCANGAN MOBILE APPS PLATFORM UNTUK PEMENUHAN

KEBUTUHAN HEWAN PELIHARAAN”.

Y. Febriyanto, P. Sukmasetya, and M. Maimunah, “Implementasi Design Thinking dalam Perancangan

UI/UX Rumah Sampah Digital Banjarejo,” J. Inf. Syst. Res. JOSH, vol. 4, no. 3, pp. 936–947, Apr. 2023,

doi: 10.47065/josh.v4i3.3135.

S. Ansori, P. Hendradi, and S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI/UX

Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” J. Inf. Syst. Res. JOSH, vol. 4, no. 4, pp. 1072–1081, Jul. 2023, doi:

47065/josh.v4i4.3648.

D. Y. C. Fitri and B. Sisephaputra, “RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KLINIK HEWAN

BERBASIS WEBSITE DAN MOBILE ( STUDI KASUS KLINIK HEWAN GALAXY SATWA ),” vol. 05,

no. 03, 2024.

B. R. Arsad and S. S. Pribadi, “Perancangan Sistem Informasi Manajemen Klinik Hewan Berbasis Web

Pada Homey Pet Care,” vol. 7, 2024.

A. Ikhsandi, H. Laili, J. Akbar, and Y. Efendi, “Perancangan User Interface pada Website SMKN 1 Tam

bang Menggunakan Metode Design Thinking,” vol. 12, 2022.

Rani Puspita and Rina Astriani, “PERANCANGAN DESIGN UI/UX PADA WEBSITE TOKO MISTER

SHOP ID MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” J. Tek. Dan Sci., vol. 2, no. 3, pp. 35–46,

Oct. 2023, doi: 10.56127/jts.v2i3.1047.

S. Soedewi, “PENERAPAN METODE DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN WEBSITE UMKM

KIRIHUCI,” Vis. J. Online Desain Komun. Vis., vol. 10, no. 02, p. 17, Apr. 2022, doi: 10.34010/visual

ita.v10i02.5378.

M. R. Wibowo and H. Setiaji, “Perancangan Website Bisnis Thrifdoor Menggunakan Metode Pendekatan

Design Thinking”.

S. Amalina, F. Wahid, V. Satriadi, F. S. Farhani, and N. Setiani, “Rancang Purwarupa Aplikasi UniBook

Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking,” 2017.

I. A. Adha, A. Voutama, and A. A. Ridha, “PERANCANGAN UI/UX APLIKASI OGAN LOPIAN

DISKOMINFO PURWAKARTA MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING”.

Z. Aulia Putri Prasetyo, O. Virgantara Putra, and T. Harmini, “Implementasi Metode Design Thinking pada

Perancangan UI/UX Situs Olah-Oleh TPS3R Kota Batu,” Ikraith-Inform., vol. 7, no. 2, Nov. 2022, doi:

37817/ikraith-informatika.v7i2.2245.

C. Nisa’, R. S. Anugrah Prasetya, C. D. Rahmadewi, M. A. Nurdianto, M. H. Aziz, and H. Maulana,

“Perancangan User Interface Pada Aplikasi E-Commerce Petshop Happypals Dengan Metode Desain Think

ing,” J. Ilm. Inform. Dan Ilmu Komput. JIMA-Ilk., vol. 3, no. 2, pp. 57–69, Sep. 2024, doi: 10.58602/jima

ilkom.v3i2.28.

A. Suryadana, D. Sasongko, and S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Website

Waste4Change untuk Mengoptimalkan Fitur Pengiriman Sampah,” J. Inf. Syst. Res. JOSH, vol. 4, no. 3, pp.

–830, Apr. 2023, doi: 10.47065/josh.v4i3.3274.

P. Sukmasetya and E. M. Widodo, “Design Thinking dalam Inovasi Layanan Hewan Peliharaan: Studi

Pengembangan Aplikasi UnityPet,” vol. 14, 2024.

T. B. Ayu and N. Wijaya, “Penerapan Metode Design Thinking pada Perancangan Prototype Aplikasi Pay

oprint Berbasis Android,” MDP Stud. Conf., vol. 2, no. 1, pp. 68–75, Apr. 2023, doi: 10.35957/mdp

sc.v2i1.4065.

M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Toko

Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. Educ. Prof. J. Inf. Manag., vol. 7, no. 1, p. 1, Dec.

, doi: 10.51211/imbi.v7i1.1949.

N. A. D. Kurniawan, “ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENDAFTARAN E-KTP

ONLINE,” vol. 16, no. 3, 2024.

Zukhrian Shafarazaq, Visco Adam Bramasta, Lintang Ardi Avdillah, and Yoga Sahria, “Penerapan Metode

Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Aplikasi Edukasi Dan Konsultasi Kondisi Kesehatan Mental,”

J. Rekayasa Sist. Inf. Dan Teknol., vol. 1, no. 2, pp. 82–95, Nov. 2023, doi: 10.59407/jrsit.v1i2.168.

D. Arif Maulana and H. Satriyawan, “DESAIN UI/UX WEBSITE LAYANAN DUTAMAS KOMPUTER

MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING,” JATI J. Mhs. Tek. Inform., vol. 8, no. 4, pp. 6148

, Jun. 2024, doi: 10.36040/jati.v8i4.10188.

J. S. Prayogo, R. Kriswibowo, P. A. Alia, R. W. Febriana, and A. B. Setyawan, “PERANCANGAN

ULANG DESAIN UI/UX WEBSITE UNIVERSITAS DENGAN METODE DESIGN THINKING,” J. Inf.

Syst. Manag. Digit. Bus., vol. 1, no. 4, pp. 407–416, Jul. 2024, doi: 10.59407/jismdb.v1i4.775.




DOI: https://doi.org/10.29100/jipi.v11i2.8076

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
ISSN 2540-8984
Published by
Prodi Pendidikan Teknologi Informasi
Universitas Bhinneka PGRI

Website :https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/index
Email: jipistkippti@gmail.com


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.