PENERAPAN PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN MEDIA GAMES EDUCATION BAAMBOOZLE UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI DAN SIKAP SISWA SMP TERHADAP SAINS
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Arikunto, S. (2019). Prosedur Peenelitian. Jakarta : Rineka Cipta, 2507(February), 1–9.
Aulia, J., Zarkasih, Z., & Nova, T. L. (2020). Meta-Analisis Pengaruh Penerapan Pendekatan Saintifik Berbantuan Komik terhadap Hasil Belajar IPA Siswa SMP. Journal of Natural Science and Integration, 3(1), 70–76.
Hadiyanto. (2014). Mencari Sosok Desentralisasi Manajemen Pendidikan Di Indonesia. PT Rineka Cipta.
Hani, R., & Suwarma, I. R. (2018). Pertama dalam pembelajaran ipa berbasis stem. Jurnal Wahana Pendidikan Fisika, 3(1), 62–68.
Kartini, A., & Sriyanto, S. (2023). The Effect of The Quizizz Game on Increasing Motivation and Social Studies Learning Outcomes at The Junior High School Level. Scaffolding: Jurnal Pendidikan Islam Dan Multikulturalisme, 5(3), 246–262. https://doi.org/10.37680/scaffolding.v5i3.3442
Kelana, J. B., & Wardani, D. S. (2021). Model Pembelajaran IPA SD. Cirebon: Edutrimedia Indonesia.
Keller, J. M. (2012). ARCS Model of Motivation. Encyclopedia of the Sciences of Learning, 304–305. https://doi.org/10.1007/978-1-4419-1428-6_217
McTaggart, J. M. E., & McTaggart, E. (1988). The nature of existence: Volume 2 (Vol. 2). CUP Archive.
Rahman, S. (2021). Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar. Merdeka Belajar, November, 289–302.
Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Intrinsic and extrinsic motivations: Classic definitions and new directions. Contemporary Educational Psychology, 25(1), 54–67.
Schon, D. (1983). donald schon (schön): learning, reflection and change. Accessed April, 11, 2004.
Slavin, R. E., Hurley, E. A., & Chamberlain, A. (2003). Cooperative learning and achievement: Theory and research. Handbook of Psychology: Educational Psychology, 7, 177–198.
Sugiyono. (2009). Metode penelitian pendidikan: pendekatan kuantitatif, kualitatif, dan R&D (p. Hlm 300). Alfabeta.
Suriansyah, A., Harsono, A. M. B., & Putra, E. C. S. (2024). Media Game Poki. Com Arithmetika Dalam Peningkatan Motivasi Belajar Matematika Siswa Sekolah Dasar. Journal Educational Research and Development| E-ISSN: 3063-9158, 1(2), 210–216.
Wijayanti, A. (2014). Pengembangan autentic assesment berbasis proyek dengan pendekatan saintifik untuk meningkatkan keterampilan berpikir ilmiah mahasiswa. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 3(2), 102–108. https://doi.org/10.15294/jpii.v3i2.3107
Winatha, K. R., & Setiawan, I. M. D. (2020). Pengaruh Game-Based Learning Terhadap Motivasi dan Prestasi Belajar. Scholaria: Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 10(3), 198–206. https://doi.org/10.24246/j.js.2020.v10.i3.p198-206
DOI: https://doi.org/10.29100/.v8i1.8484
Refbacks
- There are currently no refbacks.