ANALISIS KEBUTUHAN AWAL PENGEMBANGAN MEDIA AUGMENTED-REALITY BERBASIS ASSEMBLER-STUDIO-WEB PADA PEMBELAJARAN IPAS DI SEKOLAH DASAR
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Abiyoga, B., & Rahmiati, R. (2021). Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Perawatan Wajah, Badan (Body Massage) dan Waxing di SMK. Jurnal Edutech Undiksha, 9(2), 284–290. https://doi.org/10.23887/jeu.v9i2.41038
Ali, A., Maniboey, L. C., Megawati, R., Djarwo, C. F., & Listiani, H. (2024). Media Pembelajaran Interaktif: Teori Komprehensif dan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif di Sekolah Dasar. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Aristia, M., & Sari, R. (2024). Development of B1 Level Listening Learning Media Using the Proprofs Platform. Asian Journal of Applied Education (AJAE), 3(2), 157–166. https://doi.org/https://doi.org/10.55927/ajae.v3i2.8790
Ashari, D. (2023). Analisis Pemanfaatan media pembelajaran Augmented Reality (AR) untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis. Khazanah Pendidikan, 17(1), 176–185. https://doi.org/10.30595/jkp.v17i1.16040
Azizah, N. (2024). Analisis Kebutuhan Pengembangan Buku Ajar Elektronika Dasar Berbantuan Simulasi Proteus Bagi Mahasiswa Pendidikan Fisika. Kappa Journal, 8(3), 421–431. https://doi.org/10.29408/kpj.v8i3.28216
Azmi, M. N., Mansur, H., & Utama, A. H. (2024). Potensi Pemanfaatan Virtual Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Era Digital. Jurnal Dimensi Pendidikan Dan Pembelajaran, 12(1), 211–226. 10.24269/dpp.v12i1.9746
Azri, A., & Raniyah, Q. (2024). Peran Teknologi Dan Pelatihan Guru Dalam Meningkatkan Kualitas Pendidikan. Jurnal Pendidikan Sosial Dan Humaniora, 3(4), 4859–4884.
Efendi, R. N., & Nugraha, U. (2024). Analisis kebutuhan pengembangan modul elektronik matematika berbasis discovery learning. Jurnal Pendidikan Tematik Dikdas, 9(1), 17–24. https://doi.org/10.22437/jptd.v9i1.26413
Hamidah, L. M., Ambarwati, S., Agustina, M., Muzammil, S., & Ulfah, A. (2024). Pemanfaatan Media Digital Berbasis Web Assemblr Studio Sebagai Inovasi Pembelajaran Di Era Merdeka Belajar. Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series, 7(3).
Hariyono, H. (2023). Penggunaan teknologi augmented reality dalam pembelajaran ekonomi: Inovasi untuk meningkatkan keterlibatan dan pemahaman siswa. JIIP-Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 6(11), 9040–9050. https://doi.org/10.54371/jiip.v6i11.2894
Hasna, M. (2024). Digitalisasi Pengelolaan Sekolah Dasar Negeri Kota Banjarmasin: Tinjauan Analisis SWOT Dalam Strategi Pengembangan Sekolah Digital. Jurnal Pendidikan Modern, 10(1), 32–42. 10.37471/jpm.v10i1.1053
Jana, S. (2023). Interactive E-Books And Multimedia Learning: Enhancing Engagement And Retention In Secondary English. Journal of Namibian Studies: History Politics Culture, 34, 1918–1932. https://doi.org/10.59670/jns.v34i.3754
Kase, E. B. S. (2024). Implementasi teknologi pendidikan dalam peningkatan kualitas pengajaran guru sekolah dasar. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 7(3), 8378–8385. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i3.30244
Kinanthi, G., & Winanto, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Pop Up Book Materi Sistem Tata Surya Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Kelas VI SD. INNOVATIVE: Journal Of Social Science Research, 3(5), 6594–6606.
Kurniawan, Y. A., Rozaq, M., & Diana, A. (2025). Penggunaan Teknologi Digital dalam Pembelajaran Sains dan Olahraga untuk Meningkatkan Literasi dan Pemahaman Siswa. Journal Sport Science, Health and Tourism of Mandalika (Jontak), 6(1), 33–42. https://doi.org/10.36312/jontak.v6i1.4053
Lim, W. M. (2024). What is qualitative research? An overview and guidelines. Australasian Marketing Journal, 14413582241264620. 10.1177/14413582241264619
Muslimin, T. P., & Fatimah, A. A. B. (2024). Kompetensi dan kesiapan guru sekolah dasar terhadap tantangan pendidikan di Era Society 5.0. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 7(1), 55–72. https://doi.org/10.30605/cjpe.712024.3589
Natow, R. S. (2020). The use of triangulation in qualitative studies employing elite interviews. Qualitative research, 20(2), 160–173.
Nurjannariah, N., Najmi, N., & Yulianti, N. (2024). Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality untuk Meningkatkan Pemahaman Konsep Ilmu Pengetahuan Alam di MIS Terpadu Insan Cendikia Makassar. EduSpirit: Jurnal Pendidikan Kolaboratif, 1(4), 225–228.
Putra, L. D., Shiddiq, A. J., Khafi, I., & Nugroho, B. (2024). Integrasi Teknologi Immersive learning Dalam Pembelajaran Sekolah Dasar. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah, 4(2), 218–230. https://doi.org/10.32665/jurmia.v4i2.3349
Putri, A. E. (2024). Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Digital dalam Pembelajaran Sejarah untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik. JIM: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 9(2), 533–540.
Reffiane, F., Agustini, F., Nuvitalia, D., & Saputra, H. J. (2025). Sains dalam Genggaman: Eksplorasi Media Literasi Sains yang Menyenangkan. Penerbit NEM.
Ritonga, D., & Napitupulu, S. (2024). Implementasi Metode Pembelajaran Aktif dalam Meningkatkan Keterampilan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. Education & Learning, 4(1), 38–45.
Sari, W. J., Setiani, I. B., & Triyanto, A. (2024). Peningkatan Pemahaman dan Keterampilan Konselor dalam Pemanfaatan Teknologi melalui Pelatihan Pemanfaatan Google Sites. Ghaidan: Jurnal Bimbingan Konseling Islam dan Kemasyarakatan, 8(1), 73–78.
Savitri, N. A., Sukamto, & Patonah, S. (2024). PENGEMBANGAN MODUL AJAR IPAS BERBASIS STEM UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN BERARGUMENTASI PADA SISWA FASE C. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(1), 4897–4915. https://doi.org/10.23969/jp.v9i1.13094
Solihin, A., Pujiyati, L., Fiisyatil, P., As, H., Lestari, S., Metalin, A., & Puspita, I. (2024). PAGORO-QR: Bahan Ajar Papan Gotong Royong Integrasi QR-Co. 8(3), 2125–2140.
Solihin, A., Rachmadyanti, P., & Setiawan, R. (2024). Rancang Bangun Vis.Map Berbasis Engklek Sebagai Media Eksistensi Kearifan Lokal Dalam Fase Digitalisasi di Era Gen Z: Studi Kasus Sekolah Dasar. Publikasi Pendidikan, 14(2), 213. https://doi.org/10.26858/publikan.v14i2.63540
Solihin, A., Subrata, H., Ummah, F. S., & Rodiyana, R. (2024). Meningkatkan Minat Belajar Musik Nusantara Melalui Kartu Eksplorasi Kearifan Lokal QR-Code Di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 2372–2385. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7989
Tohir, A., Handayani, F., Sulistiana, R., Wiliyanti, V., Arifianto, T., & Husnita, L. (2024). Analisis penerapan augmented reality dalam proses pemahaman pembelajaran. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran (JRPP), 7(3), 8096–8102. https://doi.org/10.31004/jrpp.v7i3.30132
Wibowo, L. A., & Putri, S. F. (2024). Pengembangan Bahan Ajar berbasis AR Pada Materi Proses Bisnis Akuntansi Perusahaan Jasa Pada Siswa SMK. Prosiding National Seminar on Accounting, Finance, and Economics (NSAFE), 4(2).
DOI: https://doi.org/10.29100/.v7i4.7741
Refbacks
- There are currently no refbacks.